Win32系统串口编程实战:创建、配置与通信
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更新于2024-08-17
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本文主要介绍了在Win32平台下进行串口编程的基础知识和步骤。首先,Win32系统将文件的概念扩展到了包括串口在内的多种类型,通过`CreateFile` API函数实现设备的打开或创建。这个函数接受多个参数,如文件名、访问权限、共享模式、安全属性等,用于灵活控制不同类型的资源。
在串口编程中,主要有两种操作方式:同步操作和异步(或称重叠)操作。同步操作使得API函数在完成操作前会阻塞,而异步操作则允许函数立即返回,让程序可以在后台处理其他任务,避免了线程的阻塞。
具体的串口编程步骤主要包括:
1. 打开串口:使用`CreateFile`函数,它接收字符串形式的设备路径,以及一系列参数,如访问权限、共享模式、安全属性等,以建立与串口的连接。
2. 配置串口:在获得串口句柄后,通常需要通过`DCB`(Device Control Block,设备控制块)结构进行设置,例如设定波特率、数据位数、奇偶校验和停止位等,这是串口通信的基本配置。
3. 读写串口:配置完成后,可以进行数据的发送和接收操作,这通常涉及到发送数据到串口(WriteFile)和从串口读取数据(ReadFile)。
4. 关闭串口:通信结束后,确保正确关闭串口,使用CloseHandle函数释放资源,以释放系统资源并确保系统的稳定运行。
董辉在研究生学术讲座中强调,尽管使用ActiveX控件能简化串口编程,但通过API函数的方式能更好地理解和控制底层通信机制,适用于更复杂和定制化的场景。因此,在实际工业控制中,了解和掌握Win32 API的串口编程至关重要。
这篇讲解了如何在Win32环境下进行串口编程,从打开串口到配置和操作,再到最后的关闭,都提供了详细的步骤和必要的技术细节,这对于从事工控机与智能仪表通信的开发者来说是一份宝贵的参考资料。
2022-03-22 上传
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