"这篇文档是关于C#高级编程的,主要讲解了程序集的概念以及C#中的继承、接口、方法重写、属性、索引器、委托、事件等核心概念。"
在C#编程中,程序集是.NET Framework的基本单元,它包含了一组相关的类型和资源,比如类、接口、枚举、委托等。当你运行一个.exe文件时,实际上是在执行该程序集中的代码。程序集可以是可执行文件(如.exe)或动态链接库(如.dll),它们共同构成了.NET应用程序的基础。
继承是面向对象编程的一个重要特性,它允许一个类(派生类)从另一个类(基类)继承属性和行为。在C#中,基类定义的成员变量和方法可以被派生类使用,这样就实现了代码的复用。例如,`ClassDerived : Base` 表明Derived类是从Base类派生的。在示例中,`Derived dr_obj = new Derived(); dr_obj.Base_fun1();` 这行代码表明派生类的对象可以调用基类的方法,无需重复编写代码。
继承的层次结构有助于构建复杂的类结构,比如在"狗"和"马"都是"动物"的例子中,Animal是基类,而Dog和Horse是派生类,这样的设计使得我们可以定义共性特征(如眼睛和鼻子的数量)在一个基类中,然后在派生类中添加特有的行为。
C#还支持多重继承,如`public class Graduate : Student, Employee`,表明Graduate类同时继承了Student和Employee两个类的特性,但请注意,C#不支持多重类继承,即一个类不能直接继承多个非接口的类,但可以通过接口来实现多态。
此外,接口在C#中用于提供一种契约式的继承,允许多个接口被一个类实现,从而实现更灵活的设计。接口中只能定义方法签名,不能有实现,类实现接口时必须提供具体实现。
方法的重写是当派生类希望改变基类中某个方法的行为时使用的关键字`override`。这使得子类可以根据自身需求定制基类方法的功能。
属性是C#中封装数据的一种方式,提供了对成员变量的访问控制。有getter和setter方法,可以根据需要设置访问级别。索引器则允许类像数组一样通过索引来访问其成员,如`this[int index]`。
委托是一种类型,表示对具有相同签名的方法的引用,可以用来传递方法作为参数,实现回调机制。事件是基于委托的,它提供了一种安全的方式来通知其他对象发生了特定的事件,而不直接暴露事件处理方法的实现细节。
本篇文档深入讲解了C#高级编程的关键概念,包括程序集的使用以及面向对象编程的核心要素,对于深入理解C#编程至关重要。