AS3.0基础教程:从零开始学习类

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"AS3.0基础教程,适合零基础学习者,讲解如何从基本的类开始学习AS3.0,强调用类的方式编写代码,避免2.0的习惯,介绍包(package)的概念以及类(class)的结构,包括构造函数的使用。" 在AS3.0中,学习ActionScript的基础至关重要,特别是对于那些没有编程背景的人来说。本教程旨在帮助初学者理解AS3.0的核心概念,以便他们能够顺利地过渡到这个更强大、更现代的版本。与AS2.0相比,AS3.0引入了许多改进,使得代码更加模块化和面向对象。 首先,我们来看AS3.0中的类(class)定义。类是创建对象的蓝图,是面向对象编程的基础。在AS3.0中,你可以通过类来组织和封装代码。例如: ```actionscript package { public class MyClass { public function MyClass() { trace("这个我写的第一个类"); } } } ``` 这里的`package`关键字用于定义类所在的命名空间,有助于管理和组织多个类。在本例中,如果类文件位于`d:\exam`目录下,那么不需要指定包名,只需`package`即可。如果类位于更深层次的目录结构中,如`d:\exam\net\smilecn`,则需要指定包名`package net.smilecn`。 类名`MyClass`遵循驼峰命名法,以大写字母开头,这是AS3.0中的标准约定。类名应与文件名保持一致,即`MyClass.as`。 `public function MyClass() {}` 是类的构造函数,它会在每次创建该类的新实例时自动调用。在这个例子中,当创建`MyClass`的实例时,会打印出字符串“这个我写的第一个类”。构造函数通常用于初始化对象的状态。 在AS3.0中,推荐使用类来编写代码,而不是像AS2.0那样在影片剪辑(MC)或按钮上直接写代码。这样做可以提高代码的可读性和可维护性。为了使用定义好的类,你需要导入(import)它,然后创建类的实例: ```actionscript import net.smilecn.MyClass; var myClass:MyClass = new MyClass(); ``` 这段代码首先导入了`MyClass`,然后创建了一个新的实例,并赋值给变量`myClass`。这就是AS3.0的基本类定义和使用方式,对于初学者来说,理解这些概念是进一步学习AS3.0的基础。 AS3.0的基础教程涵盖了类的创建、构造函数的使用以及包的概念,这些都是AS3.0中关键的面向对象编程元素。通过学习和实践这些基础知识,你可以逐步掌握AS3.0的强大功能,并为创建复杂的应用程序打下坚实的基础。