探索iOS应用源码:iPhone Monopoly解析

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0 下载量 182 浏览量 更新于2024-11-05 收藏 732KB ZIP 举报
在探讨这份IOS应用源码之前,需要了解几个关键的IT知识点。首先,IOS是指苹果公司的移动操作系统,专为iPhone、iPad等设备设计,它拥有一个庞大的用户群和稳定的市场份额。IOS应用是通过Xcode这一集成开发环境开发的,Xcode提供了代码编辑、编译、调试等工具,并且集成了软件开发的所有工具链。 提到源码,这是一个软件的原始代码,是软件开发的基础,包含了程序的逻辑和结构。源码可以被编译成可执行文件,运行在特定的操作系统或硬件平台上。在软件开发过程中,源码管理是至关重要的环节,开发者通常会使用版本控制系统,如Git,来追踪源码的变更历史,便于团队协作以及代码的维护和更新。 源码包,即源码压缩包,是一个包含了所有源码文件的压缩文件,开发者可以通过解压来获得源码,用于研究、学习、修改或重新编译。源码包通常包含应用程序的全部代码、资源文件、配置文件、构建脚本等。 在本例中,文件名"chrishamant-iphone-monopoly-37690f1.zip"指的是一个压缩文件,它是由某个名为chrishamant的开发者打包的。文件名中的"iphone-monopoly"很可能指向源码包中包含的应用名称,而"37690f1"很可能是版本号或是某种特定的标识,用于区分不同的版本或构建。 接下来,我们分解一下这个源码包可能包含的知识点: 1. IOS应用开发基础:源码包应该包括了使用Swift或Objective-C语言编写的程序代码,这两种语言是开发IOS应用的官方推荐语言。此外,代码应该遵循IOS应用开发的MVC(Model-View-Controller)架构模式,这是苹果推荐的应用开发架构。 2. 用户界面设计:IOS应用的用户界面通常使用Storyboard或Xib文件来设计,这些文件也会包含在源码包中。开发者可以使用这些文件来查看和修改应用的UI布局。 3. 资源管理:图片、音频、视频等媒体资源文件是IOS应用不可或缺的一部分,源码包中应该会包含这些资源文件。此外,应用可能还会使用Core Data或SQLite等技术来处理本地数据存储。 4. 网络通信:如果应用需要与服务器进行数据交换,则源码中应该包含使用URLSession或第三方库(如AFNetworking)的网络通信代码。 5. 第三方库集成:许多现代IOS应用会使用第三方库来简化开发过程或提供额外功能。源码包中应包含这些库的引用,或者在文档中指明如何集成。 6. 文档与注释:为了帮助其他开发者阅读和理解代码,源码包内应该包含相应的开发文档和源代码注释。 7. 构建与部署:源码包中应该包含构建脚本或Xcode项目文件,以方便开发者设置构建环境并部署应用。同时,还可能包括用于持续集成和部署的配置文件。 8. 测试代码:为了确保应用质量,源码包中应该包含单元测试和/或UI测试的代码,这些测试代码可以帮助开发者验证应用的功能正确性。 综上所述,这份IOS应用源码包是学习IOS应用开发、理解应用架构、研究IOS平台特性、以及参考和学习代码风格的宝贵资源。对于想要深入了解IOS开发的开发者来说,通过分析和理解源码包中的文件,可以获得实际的项目经验,提升自身的开发技能。

``` /** * 独占分配器 * 用以解决以下问题: * 1. 实现tensor复用的问题 * 2. 对于tensor使用的两个阶段实现并行,时间重叠 * 阶段一:预处理准备 * 阶段二:模型推理 * * 设计思路: * 以海底捞吃火锅为类比,座位分为两种:堂内吃饭的座位、厅外等候的座位 * * 1. 初始状态,堂内有10个座位,厅外有10个座位,全部空 * 2. 来了30个人吃火锅 * 3. 流程是,先安排10个人坐在厅外修整,20人个人排队等候 * 4. 由于堂内没人,所以调度坐在厅外的10个人进入堂内,开始吃火锅。厅外的10个座位为空 * 5. 由于厅外没人,所以可以让排队的20人中,取10个人在厅外修整 * 6. 此时状态为,堂内10人,厅外10人,等候10人 * 7. 经过60分钟后,堂内10人吃完,紧接着执行步骤4 * * 在实际工作中,通常图像输入过程有预处理、推理 * 我们的目的是让预处理和推理时间进行重叠。因此设计了一个缓冲区,类似厅外等候区的那种形式 * 当我们输入图像时,具有2倍batch的空间进行预处理用于缓存 * 而引擎推理时,每次拿1个batch的数据进行推理 * 当引擎推理速度慢而预处理速度快时,输入图像势必需要进行等候。否则缓存队列会越来越大 * 而这里提到的几个点就是设计的主要目标 **/ #ifndef MONOPOLY_ALLOCATOR_HPP #define MONOPOLY_ALLOCATOR_HPP #include <condition_variable> #include <vector> #include <mutex> #include <memory> template<class _ItemType> class MonopolyAllocator{ public: /* Data是数据容器类 允许query获取的item执行item->release释放自身所有权,该对象可以被复用 通过item->data()获取储存的对象的指针 */ class MonopolyData{ public: std::shared_ptr<_ItemType>& data(){ return data_; } void release(){manager_->release_one(this);} private: MonopolyData(MonopolyAllocator* pmanager){manager_ = pmanager;} private: friend class MonopolyAllocator; MonopolyAllocator* manager_ = nullptr; std::shared_ptr<_ItemType> data_; bool available_ = true; }; typedef std::shared_ptr<MonopolyData> MonopolyDataPointer; MonopolyAllocator(int size){ capacity_ = size; num_available_ = size; datas_.resize(size); for(int i = 0; i < size; ++i) datas_[i] = std::shared_ptr<MonopolyData>(new MonopolyData(this)); } virtual ~MonopolyAllocator(){ run_ = false; cv_.notify_all(); std::unique_lock<std::mutex> l(lock_); cv_exit_.wait(l, [&](){ return num_wait_thread_ == 0; }); } /* 获取一个可用的对象 timeout:超时时间,如果没有可用的对象,将会进入阻塞等待,如果等待超时则返回空指针 请求得到一个对象后,该对象被占用,除非他执行了release释放该对象所有权 */ MonopolyDataPointer query(int timeout = 10000){ std::unique_lock<std::mutex> l(lock_); if(!run_) return nullptr; if(num_available_ == 0){ num_wait_thread_++; auto state = cv_.wait_for(l, std::chrono::milliseconds(timeout), [&](){ return num_available_ > 0 || !run_; }); num_wait_thread_--; cv_exit_.notify_one(); // timeout, no available, exit program if(!state || num_available_ == 0 || !run_) return nullptr; } auto item = std::find_if(datas_.begin(), datas_.end(), [](MonopolyDataPointer& item){return item->available_;}); if(item == datas_.end()) return nullptr; (*item)->available_ = false; num_available_--; return *item; } int num_available(){ return num_available_; } int capacity(){ return capacity_; } private: void release_one(MonopolyData* prq){ std::unique_lock<std::mutex> l(lock_); if(!prq->available_){ prq->available_ = true; num_available_++; cv_.notify_one(); } } private: std::mutex lock_; std::condition_variable cv_; std::condition_variable cv_exit_; std::vector<MonopolyDataPointer> datas_; int capacity_ = 0; volatile int num_available_ = 0; volatile int num_wait_thread_ = 0; volatile bool run_ = true; }; #endif // MONOPOLY_ALLOCATOR_HPP```解释一下每一行代码什么意思,具体一些

2025-03-09 上传