《Sor:机械鸟》游戏开发与运行指南
下载需积分: 9 | ZIP格式 | 134KB |
更新于2025-01-08
| 115 浏览量 | 举报
资源摘要信息:"Sor:机械鸟游戏是一款结合了像素艺术和游戏开发技术的游戏,特别在游戏-人工智能和2D游戏开发领域有着显著的应用。该游戏支持在.net core和mono上运行,这表明它使用了跨平台的开发框架,使得游戏可以在不同的操作系统中轻松运行。游戏的构建依赖于特定的库和框架,例如XNG(XNez + Glint)和DuckMind,这些都是游戏开发过程中的关键组件。
XNG(XNez + Glint)是该游戏构建中使用的一个重要库,它是基于Nez引擎的扩展。Nez是一个开源的游戏开发框架,专门为Monogame设计,而Monogame是一个支持跨平台的游戏开发框架,允许开发者使用C#语言和熟悉的工具(例如Visual Studio)来创建高性能的游戏。XNG在此基础上进一步扩展,为开发者提供更多的游戏开发工具和组件。
DuckMind是游戏AI开发中的一个关键组件,它可能是一个用于提供智能行为和决策支持的库。在机械鸟游戏的开发中,DuckMind可能被用来设计游戏中机械鸟的AI行为,例如它们在游戏中的运动、决策和交互。
游戏的构建过程涉及到使用构建脚本,并确保所有依赖项都已正确更新。特别是,开发者需要拉取源代码的子模块,这是一个版本控制系统(如git)中用于管理项目依赖的功能。通过执行"git submodule update --init --recursive"命令,可以确保所有子模块都被初始化并且递归更新,这对于依赖于多个子模块的项目来说是必需的。
游戏的构建脚本被指定为"script/build_arc.sh",并且需要一个运行时参数,如"linux-x64"、"osx-x64"或"win-x64",这表示构建脚本是针对不同的操作系统进行优化的。完成构建后,游戏的存档将被放置在"builds/"目录下。
游戏的标签显示了它的一些关键特征,包括它是用C#编写的,支持像素艺术风格的游戏,适用于Monogame框架,涉及到游戏AI,是2D游戏,并且是专门为Nez引擎开发的。这些标签揭示了游戏的技术栈和设计特点,为开发者和玩家提供了关于游戏内容和开发技术的洞察。
总的来说,"Sor:机械鸟游戏"是一个运用了现代游戏开发技术和跨平台框架的项目,它结合了传统的像素艺术风格和先进的AI技术,为玩家提供了独特的游戏体验。"
相关推荐
徐志鹄
- 粉丝: 22
- 资源: 4661
最新资源
- 基于ADO数据访问技术的等边角钢参数化设计.doc
- 如何实现无刷新的DropdownList联动效果
- 网络工程投标书样本2009
- VS2005(c#)项目调试问题解决方案集锦(五)
- VS2005(c#)项目调试问题解决方案集锦(四)
- 《python核心笔记》
- H.264_中英文对照翻译(AVS264 V1.0)
- java cook book
- PHP在Web开发领域的优势
- Spring 入门书籍
- 《微内核工作流引擎体系结构与部分解决方案参考》
- PHP初学者头疼问题总结
- ArcObjects+GIS应用开发——基于C#.NET
- 工作流引擎核心调度算法与PetriNet_胡长城.pdf
- 《工作流模型分析》胡长城
- c8051f020文档资料