《Sor:机械鸟》游戏开发与运行指南

下载需积分: 9 | ZIP格式 | 134KB | 更新于2025-01-08 | 115 浏览量 | 0 下载量 举报
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资源摘要信息:"Sor:机械鸟游戏是一款结合了像素艺术和游戏开发技术的游戏,特别在游戏-人工智能和2D游戏开发领域有着显著的应用。该游戏支持在.net core和mono上运行,这表明它使用了跨平台的开发框架,使得游戏可以在不同的操作系统中轻松运行。游戏的构建依赖于特定的库和框架,例如XNG(XNez + Glint)和DuckMind,这些都是游戏开发过程中的关键组件。 XNG(XNez + Glint)是该游戏构建中使用的一个重要库,它是基于Nez引擎的扩展。Nez是一个开源的游戏开发框架,专门为Monogame设计,而Monogame是一个支持跨平台的游戏开发框架,允许开发者使用C#语言和熟悉的工具(例如Visual Studio)来创建高性能的游戏。XNG在此基础上进一步扩展,为开发者提供更多的游戏开发工具和组件。 DuckMind是游戏AI开发中的一个关键组件,它可能是一个用于提供智能行为和决策支持的库。在机械鸟游戏的开发中,DuckMind可能被用来设计游戏中机械鸟的AI行为,例如它们在游戏中的运动、决策和交互。 游戏的构建过程涉及到使用构建脚本,并确保所有依赖项都已正确更新。特别是,开发者需要拉取源代码的子模块,这是一个版本控制系统(如git)中用于管理项目依赖的功能。通过执行"git submodule update --init --recursive"命令,可以确保所有子模块都被初始化并且递归更新,这对于依赖于多个子模块的项目来说是必需的。 游戏的构建脚本被指定为"script/build_arc.sh",并且需要一个运行时参数,如"linux-x64"、"osx-x64"或"win-x64",这表示构建脚本是针对不同的操作系统进行优化的。完成构建后,游戏的存档将被放置在"builds/"目录下。 游戏的标签显示了它的一些关键特征,包括它是用C#编写的,支持像素艺术风格的游戏,适用于Monogame框架,涉及到游戏AI,是2D游戏,并且是专门为Nez引擎开发的。这些标签揭示了游戏的技术栈和设计特点,为开发者和玩家提供了关于游戏内容和开发技术的洞察。 总的来说,"Sor:机械鸟游戏"是一个运用了现代游戏开发技术和跨平台框架的项目,它结合了传统的像素艺术风格和先进的AI技术,为玩家提供了独特的游戏体验。"

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