C++程序设计基础-对象与类详解

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"C++程序设计中的对象使用" 在C++编程中,对象是核心概念之一,它是类(class)的实例。对象包含了类定义的成员,包括数据成员(member data)和成员函数(member function)。类是对象的蓝图,定义了对象的结构和行为。在C++中,创建和使用对象的方式类似于结构体(struct),我们可以通过“.”运算符来访问和操作对象的成员。 1. 对象的创建与初始化: 在C++中,我们可以使用`new`运算符动态创建对象,也可以在栈上直接声明对象。例如: ```cpp MyClass obj; // 在栈上创建对象 MyClass* pObj = new MyClass(); // 在堆上创建对象 ``` 对象的初始化可以在创建时进行,也可以通过构造函数完成。 2. 成员访问: 使用“.”运算符可以访问对象的成员。如: ```cpp obj.memberData; // 访问数据成员 obj.memberFunction(); // 调用成员函数 ``` 如果成员是私有的(private),则只能在类的内部访问;如果是公有的(public),则可以在类的外部访问。 3. 封装与数据隐藏: C++通过类实现封装,隐藏数据细节,只通过公共接口(成员函数)与外界交互。这增强了代码的安全性和维护性。 4. 继承与多态: C++支持类的继承,子类可以继承父类的属性和方法,实现代码重用。通过虚函数(virtual function)和纯虚函数(pure virtual function)可以实现多态性,使得不同的对象可以响应相同的函数调用。 5. 构造函数与析构函数: 构造函数在对象创建时自动调用,用于初始化对象的状态。析构函数在对象生命周期结束时自动调用,用于清理资源。它们的名字与类名相同,但没有返回类型。 6. 操作符重载: C++允许重载常见的运算符,使类的行为更接近自然语言。比如,可以为自定义类型重载`+`运算符以实现加法。 7. 静态成员: 静态成员属于类,而不是对象,所有对象共享同一份静态成员。静态成员函数不能访问非静态成员,因为它们不与特定对象关联。 8. 友元(Friend): 友元函数或友元类可以访问另一个类的私有和保护成员,打破了封装原则,但有时为了实现特定需求是必要的。 C++语言的历史和发展: C++由Bjarne Stroustrup在C语言基础上发展而来,旨在提供面向对象编程的特性,同时保持C语言的效率。C++引入了类、模板、异常处理、命名空间等现代编程特性,使得它成为一种广泛应用于系统编程、应用软件、游戏开发、设备驱动等多个领域的强大语言。C++的高效性、可移植性和强大的面向对象特性使其在全球范围内被广泛采用。