C++实现五子棋游戏:面向对象程序设计课程设计

需积分: 10 1 下载量 194 浏览量 更新于2024-07-22 1 收藏 499KB DOC 举报
"这篇文档是关于面向对象程序设计课程设计的报告,具体是五子棋游戏的开发。项目使用C++编程语言,并且在Visual C++ 6.0环境下能够成功编译运行。报告中包含了设计目的、设计要求、设计方案、设计内容以及总结。设计目的是提升对面向对象编程的理解,掌握流程图绘制,熟悉Visio工具,以及增强用面向对象语言解决实际问题的能力。设计要求主要是创建一个DOS界面的五子棋游戏,允许玩家输入坐标进行落子,并判断游戏状态。设计方案部分包括了用例图和类图的描述,用于展现系统的功能和结构。" 本文档首先阐述了设计的目的,共有五个目标,分别是深化面向对象编程的理解,熟练流程图绘制,掌握Visio工具,快速定位并修复程序错误,以及提高使用面向对象语言解决实际问题的能力。接着,设计要求详细列出了五子棋游戏的基本功能,如在命令行界面生成棋盘,接收玩家输入,判断落子合法性,检测游戏胜负,以及体现面向对象设计原则。 在设计方案部分,用例图被用来描述用户与系统之间的交互,包括落子、步数跟踪和系统整体运行流程。类图则展示了系统中不同类的结构和它们之间的关系,这有助于理解代码的组织方式和系统架构。 设计内容详细介绍了系统的主要结构和类结构。报告提到了几个关键函数,如`getpointxy()`用于处理白棋的落子,`getpointmn()`可能用于处理黑棋的落子。虽然具体实现没有完全给出,但可以推测这些函数是实现游戏逻辑的关键部分,它们可能负责接收玩家输入,检查棋盘状态,更新棋盘,并根据规则决定游戏是否结束。 最后,报告还包含了对整个设计的总结,以及参考文献,尽管这部分内容在此未给出详细细节。整个设计报告的评估标准也列出,包括对报告规范性、图表合理性、技术路线、报告清晰度和创新性的评分。 这篇面向对象程序设计课程设计报告涵盖了五子棋游戏的开发过程,强调了面向对象编程的应用,以及在实践中提升技能的重要性。通过这样的课程设计,学生不仅能够理论联系实际,还能在实践中巩固和深化对编程语言和设计模式的理解。