Java设计模式详解:图解+代码实例

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"这份文档详尽介绍了Java设计模式,涵盖了创建型、结构型和行为型三大类共计二十三种模式。通过Java代码、类图和实例解析,帮助读者理解和掌握设计模式的应用,旨在提升开发效率和代码质量。" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它代表了在特定情境下解决常见问题的经验总结。在Java开发中,熟练掌握设计模式能提升代码的可读性、可维护性和可扩展性。文档按照模式的分类,分别讲解了创建型、结构型和行为型模式。 1. **创建型模式**: - **工厂方法**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 - **抽象工厂**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 - **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **单态模式**:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这个原型创建新的对象。 2. **结构型模式**: - **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 - **桥接模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,装饰模式可以为对象增加新的功能,同时又不改变其原有结构。 - **外观模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户端隐藏起来。 - **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存中对象的数量。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为型模式**: - **责任链模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 - **命令模式**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - **解释器模式**:给定一个语言,定义它的文法表示,并且提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。 - **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 - **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的该状态。 - **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 - **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - **策略模式**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 - **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 每个模式都包含了模式的描述、适用场景、组成结构,并配有简单的Java代码示例和类图,便于读者理解并应用到实际项目中。文档作者鼓励读者通过实例学习,以体验设计模式带来的乐趣,并欢迎在疯狂Java联盟的论坛上进行技术交流和讨论。