OsgEarth编译与开发指南:安装与依赖详解
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更新于2024-07-24
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osgEarth用户手册是一份全面介绍如何在不同平台上编译和开发三维引擎的实用指南。这份文档主要针对的是开源库osgEarth的2.6.2版本及以上,它是一个跨平台的工具,支持CMake编译系统。以下是文档中的关键知识点:
1. **获取源码**
- 方法一:通过Git。由于osgEarth托管在GitHub上,推荐Windows用户使用TortoiseGit,这是一种图形化的Git客户端,使得版本控制更为直观。
- 方法二:下载tarball,这是一种在Linux环境下常用的打包工具,可以直接从GitHub下载预先打包好的版本。
- 方法三:对于熟悉SVN的用户,可以直接通过SVN客户端访问http://svn.github.com/gwaldron/osgearth.git。
2. **准备工作**
- 编译osgEarth需要依赖几个关键库:
- OpenSceneGraph (OSG) 2.8或更高版本:提供3D图形渲染和场景管理的核心。
- GDAL 1.6或更新:地理空间数据抽象层,用于处理栅格数据。
- CURL:一个命令行文件传输工具,用于与服务器交互。
- 可选依赖:
- GEOS 3.2.0或更高:用于处理几何操作,对显示矢量或功能数据至关重要。
- SQLite 3.6或更高:轻量级的嵌入式数据库,支持关系数据管理。
- LibZIP:C库,用于处理ZIP文件的读写操作,特别是与osgEarth的压缩功能有关。
3. **安装步骤**
- 安装过程涉及配置CMake,设置包含路径,添加依赖项,并执行编译命令。具体步骤可能因操作系统和开发环境的不同而有所差异,但核心流程包括配置构建选项、生成Makefile或构建解决方案文件,然后进行编译和安装。
4. **注意事项**
- 官方文档强调了使用最新版本的依赖库的重要性,以确保功能的完整性和性能优化。
- 对于初次使用者,建议遵循详细的安装教程或示例,以避免常见问题。
这本用户手册是为想要使用或开发osgEarth的开发者提供了一个重要的参考资料,包括安装、配置和依赖管理,帮助读者快速上手并充分利用这个强大的三维地球引擎库。
2019-02-23 上传
2021-03-17 上传
2024-03-04 上传
2022-05-25 上传
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