UML图解:类关系与代码实现
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更新于2024-09-02
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本文主要介绍了类与类之间的四种主要关系在UML图和代码中的表现,包括泛化、关联、依赖和聚合。
一、泛化(Generalization)
泛化关系代表了继承的概念,即子类继承自父类或类实现接口的关系。在UML图中,通常使用空箭头从子类指向父类来表示。例如,`Animal` 是父类,`Tiger` 是子类。在Java代码中,`Tiger` 类会使用 `extends` 关键字来扩展 `Animal` 类,如 `public class Tiger extends Animal`。通过这种方式,`Tiger` 类继承了 `Animal` 类的属性和方法。
二、依赖(Dependency)
依赖关系意味着一个类的正常运行需要另一个类的协助。在UML图中,依赖关系用虚线箭头表示,例如人依赖螺丝刀。在Java代码中,可以表现为一个类的方法参数中使用了另一个类的实例,如 `Person` 类的 `screw` 方法接受 `Screwdriver` 类的实例作为参数,调用其服务完成拧螺丝的动作。
三、关联(Association)
关联关系描述了两个类之间存在一种固定的关系,如一个类的实例与另一个类的实例之间有明确的联系。在UML图中,关联通常用实线表示。例如,客户(Customer)与订单(Order)之间的关系,一个客户可以有多个订单,反之亦然。在代码中,关联关系可以通过在一个类中定义另一个类的实例变量来实现,如 `Customer` 类中有一个 `List<Order>` 属性,表示该客户的所有订单。
四、聚合(Aggregation)
聚合是关联关系的一种特殊形式,强调部分与整体的关系,通常用带空心菱形的箭头表示,如电脑(Computer)与CPU、主板的关系。在UML图中,空心菱形表示整体(Computer),箭头指向部分(CPU和主板)。在代码中,聚合可以通过集合类(如 `ArrayList` 或 `HashSet`)存储部分对象的引用,例如 `Computer` 类可能有一个包含 `CPU` 和 `Motherboard` 对象的列表。
这四种关系是面向对象设计中的基础概念,它们帮助我们理解和设计类之间的相互作用,构建更加清晰和模块化的系统结构。理解并正确使用这些关系可以提高代码的可读性、可维护性和复用性。
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