计算机图形学:错切技术与课程介绍
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更新于2024-07-11
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"沿x方向错切-计算机图形学PPT重点"
计算机图形学是一门研究如何使用计算机来创建、处理和显示图形的学科。它在计算机科学领域中扮演着重要角色,尤其在如今数字化信息时代,应用广泛,涵盖了从游戏开发到工程设计的诸多方面。本PPT重点讲解了沿x、y、z三个方向的错切操作,这是图形学中构建三维模型和进行图形变换的重要概念。
错切,也称为剪切或滑移,是一种在坐标空间中改变图形位置的几何变换。沿x方向的错切意味着在x轴方向上移动图形的各个点,从而改变其在该轴上的位置。这种变换对于创建动态效果、模拟物体运动或者进行视图调整非常有用。
1. 沿x方向错切:在x轴正方向上进行错切,图形会向右移动;在x轴负方向上错切,图形则会向左移动。错切的距离由一个标量因子决定,这个因子可以是正数、负数或零,它乘以每个点的原始x坐标,得到新的x坐标。
2. 沿y方向错切:类似地,沿y方向的错切涉及在y轴上移动图形。向上错切意味着增加点的y坐标,向下错切则是减少y坐标。
3. 沿z方向错切:在三维空间中,沿z轴的错切会影响图形在深度上的位置,向前错切会使图形远离观察者,向后错切则使图形靠近观察者。
学习计算机图形学时,理解这些基本的几何变换至关重要,因为它们是构建复杂图形和场景的基础。此外,还需要了解图形硬件的工作原理、图形标准(如OpenGL和DirectX),以及图形交互技术,这包括鼠标和触摸输入的处理,以及如何通过编程接口与图形库进行交互。
在课程中,学生将接触到多种参考资料,例如谢步瀛的《计算机绘图教程》、倪明田和吴良芝的《计算机图形学》、陈传波和陆枫的《计算机图形学基础》等,还有经典的教科书如Donald Hearn和M. Pauline Baker的《Computer Graphics: Principles and Practice》以及James D. Foley等人的《Introduction to Computer Graphics》。
课程的评估包括期末考试(占40%)、平时表现(占30%)和上机作业(占30%),强调准时、积极参与课堂讨论、理论联系实际以及通过实践加深对理论知识的理解。通过学习,学生不仅能够掌握基本的图形学概念,还能培养解决实际问题的能力,为未来在图形学领域的深入研究或职业发展奠定坚实基础。
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2010-01-22 上传
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无不散席
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