基于 Java 语言的扫雷游戏课程设计
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更新于2024-08-07
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JAVA扫雷游戏课程设计报告
本报告是关于使用JAVA语言设计一个扫雷游戏的课程设计报告。该游戏的设计目标是使用JAVA语言实现一个与Windows系统提供的扫雷游戏类似的游戏。
一、设计内容及要求
1.1 扫雷游戏的基本要求
* 使用JAVA语言编写一个扫雷游戏
* 游戏的基本要求包括:
+ 可以在游戏区域中随机生成雷
+ 可以在游戏区域中点击某个方块显示其周围的雷数
+ 如果点击的方块下面有雷,则游戏失败
+ 如果点击的方块下面没有雷,则显示该方块周围的雷数
+ 游戏可以重新开始
1.2 需实现的主要功能
* 实现游戏的基本功能,包括游戏的开始、暂停和重新开始
* 实现游戏的计时功能,显示游戏的时间
* 实现游戏的游戏记录功能,记录游戏的分数和时间
二、需求分析
2.1 扫雷棋盘的布局设计
* 使用CardLayout布局,包括文本框、按钮、面板、框架等组件
* 主要的组件包括:
+ MineArea类:是一个JPanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口
+ MineGame类:是游戏的主要类,包含MineArea类和其他组件
2.2 雷区的设计
* MineArea类的主要成员变量和方法:
+ row、colum、mineCount、markMount等成员变量
+ inlay、LayMines、block、record等方法
* MineArea类与MineGame类之间的组合关系:
+ MineGame类包含MineArea类
+ MineArea类是MineGame类的主要组件之一
三、系统设计
3.1 系统架构设计
* 使用MVC架构模式,包括Model、View和Controller三部分
* Model部分:负责游戏的逻辑处理,包括游戏的开始、暂停和重新开始
* View部分:负责游戏的界面显示,包括游戏区域和计时器
* Controller部分:负责游戏的控制,包括游戏的开始、暂停和重新开始
3.2 数据结构设计
* 使用二维数组来存储游戏区域的数据
* 使用ArrayList来存储游戏的记录数据
四、实现细节
4.1游戏的开始和暂停
* 使用repaint()和validate()函数来实现游戏的开始和暂停
* 使用JButton组件来实现游戏的开始和暂停按钮
4.2游戏的计时功能
* 使用JTextField组件来显示游戏的时间
* 使用Timer类来实现游戏的计时功能
4.3游戏的记录功能
* 使用ArrayList来存储游戏的记录数据
* 使用JOptionPane组件来显示游戏的记录数据
五、结论
本报告介绍了使用JAVA语言设计一个扫雷游戏的课程设计报告。该报告涵盖了游戏的设计目标、需求分析、系统设计和实现细节等方面的内容。该游戏的设计目标是使用JAVA语言实现一个与Windows系统提供的扫雷游戏类似的游戏。
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2023-05-29 上传
回忆是个旧美人
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