基于 Java 语言的扫雷游戏课程设计

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0 下载量 163 浏览量 更新于2024-08-07 收藏 16KB DOCX 举报
JAVA扫雷游戏课程设计报告 本报告是关于使用JAVA语言设计一个扫雷游戏的课程设计报告。该游戏的设计目标是使用JAVA语言实现一个与Windows系统提供的扫雷游戏类似的游戏。 一、设计内容及要求 1.1 扫雷游戏的基本要求 * 使用JAVA语言编写一个扫雷游戏 * 游戏的基本要求包括: + 可以在游戏区域中随机生成雷 + 可以在游戏区域中点击某个方块显示其周围的雷数 + 如果点击的方块下面有雷,则游戏失败 + 如果点击的方块下面没有雷,则显示该方块周围的雷数 + 游戏可以重新开始 1.2 需实现的主要功能 * 实现游戏的基本功能,包括游戏的开始、暂停和重新开始 * 实现游戏的计时功能,显示游戏的时间 * 实现游戏的游戏记录功能,记录游戏的分数和时间 二、需求分析 2.1 扫雷棋盘的布局设计 * 使用CardLayout布局,包括文本框、按钮、面板、框架等组件 * 主要的组件包括: + MineArea类:是一个JPanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口 + MineGame类:是游戏的主要类,包含MineArea类和其他组件 2.2 雷区的设计 * MineArea类的主要成员变量和方法: + row、colum、mineCount、markMount等成员变量 + inlay、LayMines、block、record等方法 * MineArea类与MineGame类之间的组合关系: + MineGame类包含MineArea类 + MineArea类是MineGame类的主要组件之一 三、系统设计 3.1 系统架构设计 * 使用MVC架构模式,包括Model、View和Controller三部分 * Model部分:负责游戏的逻辑处理,包括游戏的开始、暂停和重新开始 * View部分:负责游戏的界面显示,包括游戏区域和计时器 * Controller部分:负责游戏的控制,包括游戏的开始、暂停和重新开始 3.2 数据结构设计 * 使用二维数组来存储游戏区域的数据 * 使用ArrayList来存储游戏的记录数据 四、实现细节 4.1游戏的开始和暂停 * 使用repaint()和validate()函数来实现游戏的开始和暂停 * 使用JButton组件来实现游戏的开始和暂停按钮 4.2游戏的计时功能 * 使用JTextField组件来显示游戏的时间 * 使用Timer类来实现游戏的计时功能 4.3游戏的记录功能 * 使用ArrayList来存储游戏的记录数据 * 使用JOptionPane组件来显示游戏的记录数据 五、结论 本报告介绍了使用JAVA语言设计一个扫雷游戏的课程设计报告。该报告涵盖了游戏的设计目标、需求分析、系统设计和实现细节等方面的内容。该游戏的设计目标是使用JAVA语言实现一个与Windows系统提供的扫雷游戏类似的游戏。