基于VC2005的OpenGL程序视图实现

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0 下载量 39 浏览量 更新于2024-10-27 收藏 48KB RAR 举报
在现代信息技术行业中,图形编程一直是极为重要的一部分。特别是在游戏开发、可视化工具、模拟系统等领域,OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库)的应用非常广泛。作为一种跨语言、跨平台的编程接口,OpenGL能够被嵌入到C、C++、Python等多种编程语言中,成为计算机图形领域中的标准应用程序编程接口(API)。 本教程将专注于使用VC2005(Visual C++ 2005)和MFC(Microsoft Foundation Classes,微软基础类库)来构建一个基本的OpenGL程序。MFC是微软提供的一个用于简化Windows应用程序开发的库,它提供了一系列类的封装,使得开发者能够以面向对象的方式来操作Windows API。 在进行本教程之前,首先需要了解以下几个关键知识点: 1. Visual C++ 2005:这是微软公司发布的一个集成开发环境(IDE),主要用于C和C++语言的开发。VC2005支持Windows应用程序、XML Web服务和Web应用程序的开发,并且提供了强大的调试工具、性能分析工具以及版本控制系统集成。 2. MFC:MFC是VC++的重要组成部分,它为开发者提供了许多预封装的类,可以用来快速开发Windows应用程序。MFC封装了大部分Windows API,使得开发者可以利用面向对象的方式来创建Windows应用程序。 3. OpenGL:OpenGL是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口,用于渲染2D和3D矢量图形。该API由近350个不同的函数调用组成,用以执行各种操作,从基本的图形绘制到复杂的场景渲染。OpenGL广泛用于CAD、虚拟现实、三维游戏等领域的图形处理。 本教程使用的是单文档界面(SDI)模式,它是Windows应用程序中常见的一种界面设计模式。SDI应用程序通常包含一个主窗口,里面嵌入了一个或多个文档视图。在本教程中,将通过VC2005和MFC创建一个SDI应用程序,并在其中嵌入OpenGL绘图功能。 具体到本教程,将介绍如何在VC2005中配置OpenGL环境、创建基于MFC的SDI应用程序、以及如何在VIEW视图中绘制基本图形。这个过程通常包括以下几个步骤: 1. 环境配置:确保Visual C++ 2005环境中安装了适合的OpenGL库和相应的工具集。安装完成后,需要配置项目属性,确保编译器能够找到OpenGL库文件和头文件。 2. 创建项目:使用VC2005创建一个基于MFC的SDI应用程序项目。这个过程中,需要指定使用动态链接库(DLL)或是静态库(lib)。 3. 设置VIEW视图:在MFC SDI应用程序中,主要的操作和显示界面由VIEW类来控制。在这个类中,我们需要重写相关的绘制函数(如OnDraw),以便在VIEW视图中进行OpenGL绘图。 4. OpenGL绘图:通过引入OpenGL库,重写VIEW类中的绘图函数,使用OpenGL函数在VIEW视图中绘制基本图形。在本教程中,会展示如何在视图中使用OpenGL函数绘制点、线、多边形等基本元素。 5. 编译与测试:编写完成所有代码后,接下来进行编译和测试。确保程序无误后,运行程序,查看VIEW视图中是否成功绘制了预期的图形。 通过以上步骤的学习和实践,读者将能够掌握在VC2005和MFC环境下创建基本的OpenGL应用程序的方法。这对于进一步学习OpenGL的高级特性和深入图形编程具有重要意义。 需要注意的是,虽然这里提到的是VC2005,随着技术的进步,目前开发者更多地使用更新的开发环境,如Visual Studio。但是,老版本开发环境和开发模式的学习,对于理解图形编程的历史和发展也是很有帮助的。