伯克利联网程序代码详解:UDP通信示例

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"TCP/IP详解" 本文档主要探讨了TCP/IP通信的基础知识,特别是围绕socket函数的使用和UDP数据报的发送与接收。标题虽然提及"socket函数的返回值叫一个插口描述-modern differential geometry of curves and surfaces with mathematica",但实际上与微分几何无关,而是关于TCP/IP编程。 首先,socket函数在计算机网络编程中扮演着关键角色,它创建了一个通信端点,即socket描述符。这个描述符是操作系统用来识别和管理网络连接的一个标识。在伯克利套接字API中,socket函数返回的这个描述符允许程序员进行读写操作,从而与远程服务器进行数据交换。 描述中提到了不同的插口术语,例如在内核中的伯克利实现称为插口实现,而系统V则采用流实现。IP地址与端口号的组合构成了一个插口,也称为插口对。插口对是网络通信中定位服务的关键,因为它唯一标识了网络上的一个特定服务。 接着,文章展示了一个示例,展示了如何将服务器地址(IP地址和端口号)放入socket地址结构sockaddr_in中。这个过程通常涉及到将点分十进制的IP地址转换为网络字节序的32位整数,以及将端口号转换为网络字节序的短整数。这两个步骤分别由inet_addr和htons函数完成。不同的硬件架构可能有不同的字节顺序,例如在SPARC系统中,字节顺序通常是高字节在前,而在80386上,可能需要使用htons进行字节交换。 随后,程序使用sendto函数向服务器发送一个150字节的数据报。这个数据报的内容不重要,因为服务器仅根据收到的数据报作出响应,发送当前的日期和时间。选择150字节的长度是为了展示在后续章节中会讨论到的mbuf链表的使用,同时确保报文长度小于以太网的最小MTU(1472字节),以避免拥塞。 接收服务器回应的数据报则是通过recvfrom函数完成的。服务器通常会返回一个包含当前日期和时间的26字节字符串,该字符串以特定的格式(如Sat Dec 11 11:28:05 1993)表示,程序会处理回车和换行符,然后输出结果。 在后续章节中,将会更深入地分析socket、sendto和recvfrom等函数的实现细节,以及整个TCP/IP协议栈的工作原理。这个简单的日期/时间服务器示例为后续章节中更复杂的网络编程概念和数据结构提供了基础。 本章还涵盖了源代码的表示方式,包括行号、文件引用以及代码的组织结构。4.4BSD-Lite发布版的源代码作为示例,经过了整理和调整,以便更好地理解和学习。在代码中,可能会遇到一些错误,但这些都是学习过程的一部分,有助于深入理解TCP/IP编程的实际挑战和解决方案。