OpenGL入门:黑屏上绘制白矩形的简单程序
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更新于2024-07-11
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本资源是一个关于计算机图形学的PPT,主要讲解了OpenGL编程的基础概念和一个简单的程序示例。首先,它介绍了OpenGL的核心部分,包括其体系结构,如状态机,以及函数的类型和格式。OpenGL作为一个图形库,其发展历史中提及了光栅图形系统,以及虚拟照相机模型,其中关键的概念如投影平面、投影中心和投影线被详细阐述。
OpenGL的核心库提供了115个基本函数,Windows系统中的OpenGL32.dll是其重要组成部分,而Windows XP支持的是OpenGL 1.1,而Vista则支持1.4版本。此外,OpenGL还与Direct3D有所关联,可以通过驱动实现硬件加速。在Unix/Linux系统中,通常使用libGL.a库。除了核心库外,还有OpenGL Utility Library (GLU)这个实用库,它提供了43个函数,用于扩展OpenGL功能,如二次曲面处理、NURBS和多边形网格化等。
图形窗口管理在OpenGL编程中不可或缺,因为它涉及到在屏幕上创建显示窗口,这需要借助特定的窗口管理系统,比如Windows的WGL,Macintosh的AGL,以及XWindow系统的GLX。GLUT(OpenGL Utility Toolkit Library)是一个实用工具库,提供了30多个函数,方便跨平台开发,支持窗口创建、用户输入、菜单管理等功能,但可能缺乏现代GUI的一些高级控件和特性。
此外,资源还简要提到了软件组织,指出在实际应用中,开发者需要构建应用程序,并可能需要考虑使用其他工具包如FLTK或SDL来补充GLUT的功能,以提供更丰富的用户界面。整个教程以一个在黑色背景下画白色矩形的简单程序为例,逐步引导读者了解OpenGL的基本原理和实践操作,适合初学者入门学习计算机图形学。
2024-11-19 上传
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2024-11-19 上传
郑云山
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