VHDL编程基础:实体与结构体解析

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"VHDL编程相关作业及答案文档,涉及VHDL程序的基本组成、端口模式、非法标识符的判断以及实体描述的语法修正。" 在VHDL编程中,了解基本概念和语法是至关重要的。VHDL是一种硬件描述语言,广泛应用于数字系统设计,特别是FPGA和ASIC设计。以下是文档中提到的一些关键知识点: 1. **VHDL程序的组成部分**: - **实体(Entity)**:定义了设计实体的外部接口,包括输入、输出和双向端口,描述了系统与外界交互的方式。 - **结构体(Architecture)**:定义了实体内部的逻辑结构和行为,描述了端口之间的连接和操作。 - **库(Library)**:存储已编译的VHDL实体、构造体、程序包和配置,方便复用和组织代码。 - **程序包(Package)**:提供了数据类型、常量和子程序的共享空间,便于不同模块间通信。 - **配置(Configuration)**:在有多个结构体对应同一个实体的情况下,选择一个具体实现。 2. **端口模式**: - **Out**:仅用于输出,不能接收信号的反馈。 - **In**:仅用于输入,如时钟、控制信号等。 - **Inout**:双向端口,既能读也能写,但读取的值是输入端的值,而非最近的赋值。 - **Buffer**:类似输出,但能读取其当前值,通常用于内部反馈,不适用于双向通信。 3. **非法标识符**:VHDL中的标识符应遵循一定的规则,例如不能以数字开头,不能包含非法字符,如空格、标点符号等。文档中给出了一些非法的例子,如`Led3coder__1endportstd_machine2adderdecoder*8`、`and_2__decoder_1and2and_2and__2and-2`。 4. **实体描述的语法错误**: - (1)在`PORT`定义后不应有分号。 - (2)`END ENTITY`的名称应与`ENTITY`相同,即`END ENTITY mux21a`。 - (3)`PROCESS`中的`END PROCESS`缺少分号。 - (4)`END ARCHITECTURE`的名称应与`ARCHITECTURE`一致,即`END ARCHITECTURE one`。 5. **实体声明**:`mux41`的实体声明如下,用于4选1数据选择器: ```vhdl ENTITY mux41 IS PORT(A, B, C, D: IN BIT; SEL: IN BIT_VECTOR(1 DOWNTO 0); Q: OUT BIT); END ENTITY mux41; ``` 这里,`A`, `B`, `C`, `D`是输入,`SEL`是选择信号,`Q`是输出。 6. **表达式**:虽然未给出完整的表达式,但通常在VHDL中,`C`可能是一个信号,可能用于组合逻辑运算或者作为条件的一部分,例如在选择器或算术操作中。 理解这些基本概念和语法是编写VHDL程序的基础,通过不断实践和学习,可以设计出复杂的数字系统模型。在实际编程过程中,还需要关注时序、同步异步、复用、综合优化等多个方面。