"这是一份使用C++编写的贪吃蛇小游戏源代码,适用于学习和娱乐。只需1积分即可下载。源代码包含了游戏的核心逻辑,包括蛇的移动、食物生成、碰撞检测等基本功能。" 在C++编程中,创建一个贪吃蛇小游戏涉及到多个关键知识点,下面将对这些知识点进行详细解释: 1. **结构体(Struct)**: 在源代码中,定义了一个名为`Point`的结构体,用于存储蛇和食物的位置信息。结构体允许我们将相关的数据组合在一起,这里`x`和`y`分别表示坐标。 2. **数组和二维数组**: `map`是一个22x22的字符型二维数组,用来表示游戏地图。二维数组可以理解为一个矩阵,方便我们处理游戏中的位置和边界。 3. **动态数据结构**: `snake`是一个动态数组,用于存储蛇的身体部分。数组的长度`400`远大于实际需要,以应对蛇身增长的可能。`head`和`tail`变量则用于追踪蛇头和蛇尾的索引。 4. **变量定义**: `grade`记录分数,`length`表示蛇的长度,`autotime`控制游戏速度,`direction`保存蛇的当前移动方向。 5. **函数定义**: - `Update`函数负责清除屏幕并更新显示,包括地图、分数、长度和时间信息。`system("cls")`是Windows系统下的清屏命令。 - `hello`函数实现游戏启动时的倒计时动画,利用`clock()`获取系统时间,实现了简单的延时效果。 - `f`函数负责生成随机食物,通过`srand`和`rand`函数组合生成随机位置,确保食物不会在蛇身上或地图边界外。 6. **标准库引用**: - `<iostream>`、`<cstdio>`、`<cstdlib>`和`<ctime>`是C++标准库,分别提供了输入/输出操作、格式化输入/输出、基本的运行时函数和时间处理功能。 - `<conio.h>`是Windows特有的头文件,提供了字符输入输出和控制台控制功能,如`_getch()`用于获取用户键盘输入。 7. **命名空间(Namespace)**: 使用`using namespace std;`引入了标准命名空间,使得可以不加前缀地直接使用如`cout`、`endl`等标准库函数。 8. **游戏循环**: 游戏的主要循环包括用户输入处理、蛇的移动、碰撞检测、食物生成和得分计算等步骤。循环中会检查蛇是否吃到食物,若吃到则蛇增长,否则蛇根据其当前方向移动。 9. **输入输出处理**: 通过`_getch()`获取用户的按键输入,控制蛇的移动方向。通常,游戏会监听键盘输入,当检测到特定键按下时更新`direction`变量。 10. **内存管理**: 需要注意,虽然这个例子没有涉及复杂的内存管理,但实际开发中,对于动态分配的内存(如`snake`数组),应当在不再使用时进行释放,以防止内存泄漏。 通过这份源代码,你可以学习到C++的基本语法、结构体、数组、函数、控制流、输入输出以及游戏编程的基础知识。同时,这也是一个实践面向过程编程思想的好例子。
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<conio.h>
using namespace std;
typedef struct{ int x, y; }Point;
char map[22][22]; //定义一个22*22的地图(含边界)
Point snake[400], food, Next; //定义蛇、食物、下一步蛇头的位置
int head, tail; //用于储存蛇头和蛇尾的下标
int grade, length, autotime; //游戏等级、蛇长、自动前进所需时间
char direction; //前进方向
//用inline定义内联函数节省程序运行时的调用开销
//刷新地图
inline void Update(char map[][22], int grade, int length, int autotime)
{
system("cls"); //清屏
int i, j;
printf("\n");
for (i = 0; i < 22; i++)
{
printf("\t");
for (j = 0; j < 22; j++)
printf("%c ", map[i][j]);
if (i == 0)
printf("\t等级为:%d", grade);
if (i == 2)
if (i == 6)
printf("\t自动前进时间");
if (i == 8)
printf("\t间隔为:%d ms", autotime);
printf("\n");
}
}
//欢迎界面
inline void hello()
{
puts("\n\n\n\t\t\t贪吃蛇游戏即将开始!"); //准备开始
double start;
for (int i = 3; i >= 0; i--)
{
start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC; //得到程序目前为止运行的时间
while ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= 1); //经过1秒之后
if (i > 0)
{
system("cls"); //清屏
printf("\n\n\n\t\t\t进入倒计时:%d\n", i); //倒计时
}
else
Update(map, grade, length, autotime); //刷新地图
}
}
//随机生成食物位置
inline void f()
剩余6页未读,继续阅读
- 粉丝: 2
- 资源: 11
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- C++标准程序库:权威指南
- Java解惑:奇数判断误区与改进方法
- C++编程必读:20种设计模式详解与实战
- LM3S8962微控制器数据手册
- 51单片机C语言实战教程:从入门到精通
- Spring3.0权威指南:JavaEE6实战
- Win32多线程程序设计详解
- Lucene2.9.1开发全攻略:从环境配置到索引创建
- 内存虚拟硬盘技术:提升电脑速度的秘密武器
- Java操作数据库:保存与显示图片到数据库及页面
- ISO14001:2004环境管理体系要求详解
- ShopExV4.8二次开发详解
- 企业形象与产品推广一站式网站建设技术方案揭秘
- Shopex二次开发:触发器与控制器重定向技术详解
- FPGA开发实战指南:创新设计与进阶技巧
- ShopExV4.8二次开发入门:解决升级问题与功能扩展