3D_Max基础教程:三维建模与动画制作software
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更新于2024-07-28
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3D_Max基础教程
本教程旨在为读者提供一个系统的3D_Max基础教程,涵盖了3DSMAX的基本概念、界面介绍、基本体建模、工具栏命令面板、视图控制区、技巧等方面的内容。
一、3DSMAX简介
3DSMAX是Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
二、认识3DSMAX的工作界面
3DSMAX的工作界面主要由工具栏、命令面板、视图控制区三部分组成。工具栏提供了各种基本工具,如选择工具、移动工具、渲染工具等;命令面板用于创建和修改对象;视图控制区则用于控制视图的显示方式。
三、3DSmax现成的三维物体
3DSMAX提供了多种基本体和扩展基本体,如长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面等。这些基本体可以通过工具栏和命令面板来创建和修改。
四、应用工具栏、命令面板、视图控制区
工具栏提供了各种基本工具,如选择工具、移动工具、渲染工具等。命令面板用于创建和修改对象,包括创建面板和修改面板。视图控制区则用于控制视图的显示方式,如透视图、前视图、顶视图、左视图等。
五、小技巧
本节提供了一些小技巧,如shift+移动可以复制对象,P键可以切换到透视图,F键可以切换到前视图,T键可以切换到顶视图,L键可以切换到左视图等。
六、线的建模——二维转三维
本节介绍了线的建模,包括二维图形的创建、线的控制和修改面板等内容。二维图形包括线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线等。线的控制包括修改面板的使用、线条顶点的四种状态、编辑样条线等。修改面板用于对线进行“移动”、“删除”等操作。
七、线的修改面板
本节介绍了线的修改面板,包括步数、轮廓、优化等参数。步数用于控制线的分段数,即“圆滑度”。轮廓用于将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓。如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。优化用于优化线的形状。
本教程提供了一个系统的3D_Max基础教程,涵盖了3DSMAX的基本概念、界面介绍、基本体建模、工具栏命令面板、视图控制区、技巧等方面的内容,为读者提供了一个良好的入门基础。
2020-03-12 上传
2011-11-26 上传
2008-11-10 上传
2014-04-24 上传
2010-04-17 上传
2014-05-09 上传
2009-05-24 上传
2010-04-23 上传
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