Open Inventor中文版:面向对象3D图形开发指南
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更新于2024-09-28
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《The Inventor Mentor中文版》是一本深入指南,专为想要学习和掌握Open Inventor TM——一款面向对象的3D图形开发工具而设计。该书由Josie Wernecke撰写,并由中国译者郝伟翻译。Open Inventor是Autodesk公司开发的强大工具,它不仅用于设计,还广泛应用于游戏开发、工业设计和虚拟现实等领域。
本书的主要内容分为多个章节,首先介绍Open Inventor的基本概念,包括它是如何通过对象而非传统的图形绘制来实现3D设计的。书中强调了Open Inventor与OpenGL之间的关系,后者主要负责渲染,而Open Inventor则负责构建和组织3D模型。读者可以了解到Inventor工具包的构成,包括其组件库和丰富的类结构,这为开发提供了坚实的基础。
在后续章节中,作者通过实例"Hello,Cone"来展示如何在实践中操作Open Inventor。读者会学习到命名约定、场景数据库的节点与组管理,如图形场景节点类型、组节点的创建和共享,以及节点重置标记等高级特性。接着,书籍深入探讨了相机和灯光的使用,这对于塑造场景的视觉效果至关重要。
形体、属性和绑定(如简单和复杂形体、属性节点和绑定节点)也是核心内容,这些是构建3D模型的基本元素。书中还涉及文本(二维和三维)、纹理应用以及关键的曲线与曲面技术。此外,读者还将接触到动作(Actions),如渲染、包围盒计算和几何变换,以及文件格式的输入输出,包括ASCII和二进制格式。
本书还涵盖了事件处理和选择器的概念,让开发者理解如何编写代码响应用户交互。传感器的介绍帮助用户捕捉和处理实时数据,而引擎部分则阐述了引擎的不同类型及其在动画生成、数据处理等方面的作用。最后,动画效果的节点是实现动态场景的关键部分。
《The Inventor Mentor中文版》不仅是技术入门手册,也是高级开发者的参考工具,旨在提供全面的指导,帮助读者熟练掌握Open Inventor的各项功能,从而在3D图形开发领域取得成功。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中找到所需的知识和实践技巧。
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