Java图形编程:事件适配器与AWT容器实践

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本篇内容主要介绍了Java图形编程中使用事件适配器以及AWT容器的设计。首先,我们讨论了事件处理机制,特别是鼠标事件如`mousePressed(MouseEvent)`, `mouseReleased(MouseEvent)`, `mouseEntered(MouseEvent)`, `mouseExited(MouseEvent)`和`mouseClicked(MouseEvent)`。在`EventTester4`示例中,创建了一个`Frame`容器,并添加了一个`Button`,该按钮绑定了一个自定义的`MyMouseListener`,当用户点击按钮时,会更新按钮上的文本表示计数。 接着,文章提到Java AWT中的两种基本容器:`Window`和`Panel`。`Window`是独立存在的窗口,如`Frame`,它有`Frame(String title)`构造函数,可以添加组件并设置可见性。`FrameShower.java`展示了如何创建并显示一个简单的`Frame`,并在其中添加一个按钮。而`Panel`是嵌套容器,不能独立存在,`MyFrame.java`演示了如何在`Frame`中创建一个黄色背景的`Panel`,并在其中放置一个按钮,并设置了特定的布局。 布局管理器是图形界面设计的关键部分。文章提到了两种常见情况:一是`setLayout(null)`,在这种模式下,开发者需要手动管理组件的位置;二是默认布局管理器,如`BorderLayout`,这是`Window`, `Frame`和`Dialog`的默认选择。这意味着不指定布局管理器时,组件会被自动排列在`BorderLayout`的相应区域,如上、下、左、右和中心。 这部分内容涵盖了Java图形编程基础,包括事件监听、容器使用、布局管理以及一个实际的代码示例,有助于理解如何在Java中创建交互式用户界面。通过这些概念和技术,开发者可以更有效地设计和构建复杂的图形应用程序。