初学JAVA自编小程序:探索绘图与碰撞设计

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0 下载量 121 浏览量 更新于2024-11-06 收藏 4KB RAR 举报
资源摘要信息:"Els.zip.rar_12.21"这个文件的标题暗示它是一个压缩文件,包含了与日期"12.21"相关的Java程序设计项目。根据描述,这个文件包含了作者自学Java后独立完成的第一个小程序。从描述中可以提炼出以下几点重要的知识点: 1. Java基础知识:作者提到这是自学Java后完成的第一个小程序,说明了在进行任何编程语言学习的过程中,实践是非常重要的。通过动手编写代码来巩固理论知识,是一种有效的学习方法。 2. GUI开发与JFrame:作者在设计用户界面时使用了JFrame,这是Java Swing框架中用于创建顶级窗口的一个类。Swing是一个提供图形用户界面(GUI)元素的工具包,可以让开发者创建美观的窗口应用程序。尽管作者提到尚未掌握面向对象编程,但仍通过JFrame完成了界面设计。 3. 面向对象编程(OOP):从描述中可以看到,作者意识到了自己在面向对象编程方面的不足。OOP是Java语言的核心概念之一,通过使用类和对象,可以使程序更加模块化和可重用。类是创建对象的模板,而对象是类的实例。掌握OOP对于编写可维护和可扩展的Java程序至关重要。 4. 程序设计思路:作者在设计程序时借鉴了小时候玩的手柄游戏。这说明了游戏和娱乐可以激发创意,为程序设计提供灵感。此外,作者选择了将主面板划分为一定数量的小格来模拟游戏场景,这种将复杂问题拆分为更小、更易管理部分的策略是程序设计中常用的方法。 5. 二维数组的使用:在项目中,作者用一个二维数组来存储格子的信息,并通过paint()方法来绘制界面。二维数组是数据结构中的一个概念,可以用来表示表格数据,非常适合用于存储网格或矩阵形式的数据。在Java中,二维数组可以被看作是数组的数组,每个数组元素本身也是一个数组。 6. 碰撞检测的设计:作者提到在设计碰撞时调整了格子的大小。碰撞检测是游戏开发中的一个关键点,用于判断游戏中的对象是否相互接触或撞击。通过调整格子大小,作者试图为游戏的物理行为创建更合理的模拟。 7. 程序的测试与调试:作者提到在家摸索了三天才完成程序,这表明编程过程中会遇到各种问题和挑战,需要不断的测试和调试来确保程序按预期工作。 【压缩包子文件的文件名称列表】中只有"Els.txt"一个文件,这可能是程序的源代码文件,也可能是作者编写的一些设计说明或注释。由于没有具体的内容,无法从中提炼出更多的知识点。 总的来说,这个文件不仅展示了作者在Java编程方面的初学者经历,也反映了学习编程过程中可能遇到的多个重要方面,包括面向对象编程、GUI设计、数据结构应用、游戏设计思路以及编程问题解决方法等。