南京晓庄学院《JAVA设计》:五子棋游戏的MVC实现与功能开发

0 下载量 56 浏览量 更新于2024-08-03 收藏 433KB DOCX 举报
本课程设计报告旨在探讨南京晓庄学院《JAVA程序设计》中五子棋游戏的设计与实现,着重于利用Java的MVC(Model-View-Controller)模式构建一个简单的、易用的智力游戏平台。五子棋作为起源于中国且历史悠久的传统棋类游戏,具有增强思维能力和休闲娱乐的功能。 系统开发背景揭示了在现代信息技术普及的背景下,开发这类小游戏的重要性,它们易于上手,适合在工作间隙提供休闲娱乐,同时也有益于锻炼大脑。课程设计的目标是设计一个15x15棋盘的对战系统,支持人机对弈,包含关键功能如黑子先行、设定时长、刷新重置、悔棋、认输和退出提示。 设计过程中,首先进行了用户需求调查,明确了游戏的基本功能需求,包括对弈选择、时间管理、重置游戏和悔棋操作。设计思路是将游戏功能按照MVC架构拆分,使得模型(Model)负责处理游戏逻辑和数据,视图(View)负责界面展示,控制器(Controller)负责接收用户输入并调用相应模型的操作。 具体设计包括: 1. **需求分析**:理解用户需求,考虑如何通过Java编程实现游戏规则,确保系统的公平性和准确性。游戏的核心是判断五子连珠的条件,这要求设计高效的算法来检测棋盘上的可能连线。 2. **系统设计方案**:采用了MVC模式,模型部分可能包含了棋盘状态、棋子移动逻辑和胜利判定等功能,视图负责显示棋盘和用户交互界面,控制器则处理用户输入和控制流程。 3. **目录结构与功能**:系统可能包含棋盘类、用户界面类、计时器类和逻辑处理类等模块,分别负责棋盘布局、用户交互、时间管理和游戏规则验证。 4. **详细设计**:涉及具体的代码实现,如使用数组或矩阵来表示棋盘状态,设计事件驱动的用户界面,以及使用循环和条件语句来模拟棋子的移动和游戏流程。 5. **运行结果与总结**:通过实际运行和测试验证系统的功能,同时反思和总结整个设计过程中的经验和教训,为后续的课程设计或类似项目提供参考。 通过本次课程设计,学生不仅锻炼了Java编程技能,还加深了对软件工程原则的理解,特别是MVC模式的应用,以及如何根据用户需求和游戏特性进行系统设计和实现。