Q-BLOG V2.0Beta - 全栈技术开源博客论坛源码

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0 下载量 143 浏览量 更新于2024-10-16 收藏 1013KB ZIP 举报
资源摘要信息:"基于PHP实现的Q-BLOG V2.0Beta_q-blog20_博客论坛(源代码+html).zip" 知识点一:博客系统开发 Q-BLOG V2.0Beta_q-blog20是一个基于PHP语言开发的博客系统,这表明该系统使用了PHP作为服务器端编程语言。PHP是一种广泛使用的开源服务器端脚本语言,特别适合于网络开发,可以嵌入HTML中使用。通过PHP,开发者可以快速创建动态网页内容,并且能够与MySQL数据库进行交互,实现数据的存储和检索。 知识点二:前端与后端开发 提到前端、后端,本项目既包含了用户界面的设计和实现(前端),也包含了服务器端的业务逻辑处理(后端)。前端主要负责展示页面的布局设计和交互功能,通常涉及HTML、CSS和JavaScript等技术。后端则包括服务器、应用和数据库的交互,通常使用PHP、Python、Java等语言编写。 知识点三:数据库交互 Q-BLOG V2.0Beta_q-blog20的另一个重要特点是数据库的交互。在描述中提到的数据库技术未明确指出,但根据PHP的通用实践,很可能使用MySQL作为后端数据库。数据库是存储博客系统中用户信息、文章内容、评论等数据的地方。PHP与数据库的交互通常通过PDO或者mysqli等扩展来实现。 知识点四:移动开发与跨平台应用 描述中提到的“移动开发”表明源码可能具有适配移动设备的特性,例如使用了响应式设计或针对移动设备优化的页面布局,使得用户在手机或平板电脑上浏览博客时也能获得良好的体验。 知识点五:操作系统与开发环境 描述中提到的“操作系统”概念涵盖了多个层面。一方面,开发者在开发过程中需要运行诸如Linux、Windows等操作系统来编写和测试代码。另一方面,源码中的程序可能针对不同的操作系统进行了优化。特别是Linux操作系统在服务器领域应用广泛,PHP和MySQL经常在Linux环境下作为网站开发的组合。 知识点六:编程语言多样性 项目资源描述提到了多种编程语言,包括C++、Java、python、web(可能指JavaScript或其他Web开发语言)、C#等,这意味着Q-BLOG V2.0Beta_q-blog20源码可能使用了这些语言中的某些特性,或者与这些语言编写的程序有交互。熟悉多种编程语言对于开发者是十分重要的。 知识点七:技术项目应用 资源描述中提到的技术项目种类繁多,涵盖了从硬件开发(如STM32、ESP8266)到软件开发(如iOS、EDA、proteus)等多个方面。这不仅能够帮助学习者了解和掌握单一技术的应用,还能够帮助他们理解不同技术之间的联系和整合。 知识点八:开源与学习资源 项目源码提供了学习和参考的资源,这对于学习者来说极其宝贵。通过下载和研究开源项目,学习者可以更加深入地理解实际开发过程中的各种实践和技巧。开源项目通常具有较高的透明度和可修改性,鼓励学习者在此基础上进行扩展和创新。 知识点九:项目测试与质量保障 描述中提到所有源码经过了严格测试,并确认功能正常。在软件开发中,测试是一个不可或缺的环节,它保证了产品的质量和性能。通过测试,开发者可以及时发现并修复代码中的缺陷,确保软件的稳定性和可靠性。 知识点十:社区交流与支持 资源描述中鼓励用户下载使用,并提出有任何使用问题可以随时与博主沟通。这一环节强调了社区支持的重要性,开发者或学习者可以通过社区获取帮助,解答疑问,这种协作和分享的精神对于个人发展和整个技术社区的进步都具有积极作用。

下列代码出现nan int错误,请解决:float smoothCot() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); // for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0; //cout << valence<<"1" << endl; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_pi = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point curr_pj = mesh.point(*vv_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(curr_pi - prev_p, curr_pj - prev_p); double cot_beta = cot(curr_pi - next_p, curr_pj - next_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; //cout << cot_weight<<"2" << endl; } cog += cot_weight *( mesh.point(*vv_it)-mesh.point(*v_it)); valence += cot_weight; //cout << valence<<"3" << endl; } cogs.push_back(cog / valence); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); //*cog_it += mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; }

2023-06-11 上传
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请将下列代码改为可在vs中运行的版本:double cot(MyMesh::Point a, MyMesh::Point b) { return dot(a, b) / cross(a, b).norm(); } //cot平滑 float smoothCot() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); // for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_p = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(prev_p - curr_p, next_p - curr_p); double cot_beta = cot(curr_p - prev_p, next_p - prev_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; } cog += cot_weight * mesh.point(*vv_it); valence += cot_weight; } cogs.push_back(cog / valence); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; } void smoothCot(float threshold) { float err; do { err = smoothCot(); cout << "err:" << err << endl; } while (err >= threshold); }

2023-06-11 上传