GoF 23种设计模式解析与C++实现

需积分: 0 1 下载量 64 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 1.64MB PDF 举报
"设计模式 c++.pdf 是一本详细介绍GoF 23种设计模式的书籍,结合C++语言实现,由作者k_eckel撰写。书中涵盖了创建型、结构型和行为型三大类设计模式,旨在帮助读者深入理解面向对象分析和设计的核心。" 在本书中,作者首先介绍了设计模式的重要性,引用了Robert C. Martin的名言,强调设计模式是软件开发者的热情所在,并且是理解和掌握面向对象设计的关键。书中的内容分为以下几个部分: 1. **创建型模式**: - **Factory模式**:提供一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。 - **AbstractFactory模式**:创建相关对象家族,避免客户程序与具体产品类耦合。 - **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **Builder模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。 - **Prototype模式**:通过复制已有对象来创建新对象。 2. **结构型模式**: - **Bridge模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - **Adapter模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。 - **Decorator模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。 - **Composite模式**:将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。 - **Flyweight模式**:用于减少创建对象的数量,通过共享大量相似对象来节省内存。 - **Facade模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得这些子系统更容易使用。 - **Proxy模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为型模式**: - **Template模式**:定义操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - **Strategy模式**:定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。 - **State模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。 - **Observer模式**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 - **Mediator模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 - **Command模式**:将请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化。 - **Visitor模式**:为对象结构提供一种遍历其元素的统一接口,以便对每个元素执行特定的操作。 - **Chain of Responsibility模式**:避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能处理请求。 - **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而又不暴露其底层表示。 - **Interpreter模式**:给定一个语言,定义它的文法表示,并且提供一个解释器,用于根据该文法处理输入。 这本书不仅讲解了每种设计模式的基本概念,还提供了C++代码实现,帮助读者更好地理解和应用这些模式到实际项目中。通过学习这本书,读者能够提升自己的设计能力,编写出更优雅、可维护和扩展的代码。