Unity手游开发经验:团队配置与资源优化策略
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更新于2024-07-21
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在本文档中,作者孙雨分享了关于【天龙3d】和【魔剑之刃】手游项目在Unity开发中的经验总结。首先,针对团队配置,他强调了以下几点:
1. 人员配比:Unity项目团队中,由于对编程技能要求相对较低,大部分成员可以不具备Unity经验,但需确保有一名核心开发者具备从头到尾完成项目的经验,负责代码、资源管理和AB打包等关键模块。另外,还需要一位熟悉Unity的资源管理岗位,无论是技术美术或资源策划,他们负责确保所有进入游戏的资源质量,并具备上线项目的实践经验。
2. 问题解决机制:由于Unity是闭源的,团队中应有一名对Unity社区和Asset Store非常熟悉的成员,他们在遇到问题时能迅速找到解决方案,甚至进行简单的Shader修改,依赖于社区资源库。
3. 工作流程注意事项:版本控制采用Meta方式,考虑到Android和iOS设备性能差异,需要在Svn上存储高质量资源,并根据平台特性调整资源压缩策略。避免为不同平台创建单独的代码分支,所有版本统一管理,只在本地处理差异。此外,团队应避免多人同时修改同一个Prefab文件,以防数据丢失。
4. 资源标准:项目团队必须保证在iOS设备上的资源质量,保持高清资源作为基准,其他平台可以通过脚本优化。文中提供了天龙与df在Profiler中的基础数据对比,如纹理、Meshes、Materials和Animations的表现,以便其他项目参考,以优化游戏性能,如场景和角色资源的占用比例。
这篇文章深入探讨了如何有效地组织Unity开发团队、制定资源管理规范以及应对性能优化等问题,对于正在或计划进入Unity手游开发的团队来说,具有很高的实用价值。
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