构建用户界面原型:软件工程方法详解

需积分: 12 1 下载量 138 浏览量 更新于2024-08-23 收藏 3.53MB PPT 举报
在"活动用户界面的原型构造-王福利软件工程课件"中,王福利教授强调了软件工程中用户界面原型构建的重要性。课程的核心目的是通过构建原型帮助用户有效地执行use cases,即理解和体验系统的功能流程。这个过程分为三个步骤: 1. 用户界面逻辑设计:首先,开发者需要深入理解用户的需求,将问题域中的概念和解决问题的思维逻辑转化为软件设计。这涉及到对问题空间和解空间概念的抽象,如使用面向对象方法对对象进行数据抽象(如对象模型化),并用数据抽象来表示问题的实体。 2. 物理用户界面设计:在此阶段,设计师将抽象的逻辑模型具体化,考虑用户体验和界面布局。这可能涉及到界面元素的选择、交互设计和视觉设计,以确保用户能够直观地理解和操作。 3. 开发用户界面原型并演示:最后,开发者将设计的逻辑转化为实际的用户界面原型,通过实际演示让用户看到如何在系统中执行use case。这有助于验证设计的有效性和获取用户反馈,以便不断优化和改进。 整个过程中,软件工程的基础知识,包括软件生存周期模型、软件开发方法学(如结构化、面向对象、面向数据结构方法等)、CMM(能力成熟度模型)等,都是不可或缺的指导。王福利教授提到的CMM尤其强调了过程能力的保障,确保软件开发过程的质量和效率。 此外,课程还讨论了软件开发的本质,即问题域到不同抽象层次的映射,以及软件开发的基本手段。例如,数据抽象和过程抽象在需求分析阶段的应用,以及使用相应的开发方法(如面向对象或结构化方法)来实现这些抽象。课程还提供了实例,如计算学生成绩的例子,展示了如何通过抽象和映射将问题转化为可构造的计算逻辑,并通过交互图来展现这一过程。 这门课件不仅涵盖了用户界面原型构建的技术细节,还深入探讨了软件工程的理论基础,旨在培养学生的软件设计和开发能力,使其能够根据用户需求创建出有效且易用的软件产品。