VC6.0下编译live555详细教程

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"这篇博客文章提供了在Windows环境下,使用Visual C++ 6.0编译和调试开源流媒体软件live555的详细步骤。" 在流媒体领域,live555是一个广泛应用的开源库,它支持多种协议,如RTSP、RTMP等,用于实时数据传输。本教程将指导你如何在Windows上使用经典的VC++ 6.0 IDE来编译这个项目。 首先,你需要从官方网址下载live555的最新版本源码压缩包。将其解压到你选择的路径,例如C:\live。接下来,你需要配置你的开发环境,以使VC++ 6.0能够找到必要的头文件和库文件。在"工具"菜单中选择"选项",然后在"目录"对话框中,对"Includes files"部分进行设置,添加以下路径: 1. C:\live\BasicUsageEnvironment\include 2. C:\LIVE\GROUPSOCK\INCLUDE 3. C:\LIVE\USAGEENVIRONMENT\INCLUDE 4. C:\LIVE\LIVEMEDIA\INCLUDE 接下来,按照以下步骤创建和编译各个子组件: 1. BasicUsageEnvironment:创建一个Win32StaticLibrary工程,命名为"BasicUsageEnvironment",并将解压后的BasicUsageEnvironment文件夹中的.cpp文件添加到源文件中,同时将include文件夹下的头文件添加到工程头文件中。然后在工程设置中,指定链接器的输出库为..\lib\BasicUsageEnvironment.lib。编译完成后,你会在C:\live\lib目录下看到生成的BasicUsageEnvironment.lib库文件。 2. GROUPSOCK:重复上述步骤,创建一个名为"GROUPSOCK"的新工程,将GROUPSOCK文件夹下的.cpp文件添加,并设置链接器输出为..\lib\GROUPSOCK.lib。成功编译后,GROUPSOCK.lib也会被生成在同一lib目录下。 3. UsageEnvironment:继续创建一个名为"UsageEnvironment"的Win32StaticLibrary工程,处理UsageEnvironment文件夹中的文件,并设置相应的链接库。 这些步骤是将live555的基本组件编译成静态库的关键,它们是构建完整live555系统的基础。通过这种方式,你可以根据需要构建自定义的应用程序,利用这些库实现流媒体的接收、发送或转发功能。 在完成所有子组件的编译后,你就可以着手构建最终的应用程序了,这可能是一个简单的示例程序,或者是你自己设计的流媒体服务。在创建新项目时,记得链接你刚刚生成的库,并确保你的编译环境已正确配置,以便能够找到所有的头文件和库文件。 live555的编译过程虽然需要一些手动配置,但通过以上步骤,你可以在Windows上建立一个本地的编译环境,这对于理解和定制这个强大的开源库至关重要。这个过程对于IT专业人士来说是一项重要的技能,特别是对于那些涉及流媒体技术的开发者而言。