wegame游戏数据库结构详解

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0 下载量 22 浏览量 更新于2024-07-04 收藏 1.23MB DOC 举报
"wegame数据库结构文档.doc 是一个关于wegame平台游戏数据库设计的文档,详细列出了多个系统相关的数据库表格及其功能说明。" 在wegame的数据库结构中,我们可以看到一系列与游戏逻辑、资源管理和玩家交互密切相关的表格。这些表格涵盖了游戏的多个方面,包括角色、物品、经济系统、地图、NPC、怪物、任务以及各种系统配置。 1. **sdb_Allelopathy8**: 这个表格是系统_元素相生相克表8,可能用于游戏中不同元素之间的相互作用和效果计算,对战斗机制和策略有直接影响。 2. **sdb_Army8**: 系统_士兵属性表8,记录了游戏内的士兵类型和它们的属性,包括攻击力、防御力、生命值等,是战斗模拟的基础。 3. **sdb_army_type9**: 系统_士兵类型表9,可能包含士兵的分类信息,比如兵种、等级、技能等,用于定义不同的士兵单位。 4. **sdb_Artisans9**: 系统_工匠铺装备制造表9,可能涉及游戏中的装备制造系统,记录了工匠可以制造的各种装备及所需材料。 5. **sdb_City10**: 系统_场景地图10,储存了游戏世界中的地点信息,包括地形、资源、NPC分布等。 6. **sdb_config11**: 系统_系统配置表11,包含了游戏的全局设置和参数,如难度级别、时间速度等。 7. **sdb_gemdrop11**: 系统_宝石拆解表11,可能是关于宝石合成、分解规则的数据。 8. **sdb_ghost_lev11**: 系统_摄魂塔用户等级12,可能关联到某种挑战模式或副本,记录玩家在其中的进度和等级。 9. **sdb_gofu12**: 系统_侠客师门功夫表12,与武侠主题相关,可能涉及侠客的门派技能和武学。 10. **sdb_GotoCity13, sdb_GotoItem14, sdb_GotoRole14, sdb_GotoSpecialty15**: 这些表涉及跑商系统,包括物品索引、价格动态、配置和特产,构成了游戏内的交易和经济活动。 11. **sdb_hero15, sdb_hero_color15, sdb_hero_job16, sdb_hero_type16**: 这些是关于侠客的表格,记录了侠客的基本属性、名字颜色、职业等级和类型,构成了玩家角色的核心数据。 12. **sdb_House16**: 系统_建筑表16,可能包含游戏内的建筑信息,如功能、位置和升级条件。 13. **sdb_Item18, sdb_item_kind19**: 物品表18和物品类型表19,定义了游戏中的道具和它们的类别。 14. **sdb_Monster19, sdb_monster_scene20**: 怪物属性表20和怪物场景表20,管理着怪物的属性和它们可能出现的区域。 15. **sdb_netShop21, sdb_npc21, sdb_npc_scene23**: 商场表21、NPC表21和NPC场景表23,涉及游戏内购物、非玩家角色和他们在游戏世界的位置。 16. **sdb_Pack24, sdb_pack_item24**: 宝箱表24和宝箱物品表24,记录了宝箱的种类和它们可能包含的物品。 17. **sdb_pay24**: 基础物资市价表24,用于设定游戏内货币的物价和交易标准。 18. **sdb_posthouse25**: 驿站表25,可能与游戏内的邮件系统或者快递服务有关。 19. **sdb_Practice25**: 挂机表25,可能记录了自动挂机时的角色行为和收益。 20. **sdb_something**: 文档中未提供完整信息,可能与某种游戏系统相关。 这些表格构成了wegame数据库的基础框架,每个表格都承载着游戏世界的一部分数据,共同支撑着游戏的运行和玩家的游戏体验。通过这些详细的设计,开发者能够精确控制游戏的各个方面,确保游戏的稳定性和丰富性。