J2ME手机游戏源码:打造你的俄罗斯方块

下载需积分: 3 | TXT格式 | 10KB | 更新于2025-01-07 | 44 浏览量 | 4 下载量 举报
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"这是一个关于创建J2ME手机游戏——俄罗斯方块的源代码示例,使用MIDP1.0 API。" 在Java 2 Micro Edition (J2ME) 平台上开发手机游戏,尤其是经典的俄罗斯方块,是学习移动设备编程的一个常见实践。这个例子中的`Game.java`类展示了如何实现这个游戏的基本功能。以下是一些关键知识点: 1. **MIDP1.0**: MIDP(Mobile Information Device Profile)是J2ME的一部分,它为移动设备提供了Java应用程序的框架。MIDP1.0是早期的版本,用于支持基础的图形用户界面、网络和数据存储等功能。 2. **Canvas类的继承**:`Game` 类继承自 `Canvas` 类,`Canvas` 是 `javax.microedition.lcdui` 包中的一个基础组件,允许开发者自定义绘制图形和处理用户输入。在这个例子中,`Game` 类是我们游戏的主要视图。 3. **GameCell类**:虽然没有给出完整的代码,但`GameCell` 可能包含游戏的网格结构,用于存储和操作俄罗斯方块的砖块。它可能包含了砖块的布局、位置和状态等信息。 4. **线程处理**:通过创建并启动一个 `Thread` 对象,游戏循环得以在后台运行,使得游戏可以实时响应用户输入和更新游戏状态。`Runnable` 接口被实现,意味着 `Game` 类具有 `run()` 方法,这个方法包含了游戏的主要逻辑循环。 5. **绘图操作**:在 `paint()` 方法中,使用 `Graphics` 对象进行绘图,包括填充背景色、绘制网格、显示当前和下一个砖块以及分数。`Graphics` 提供了一系列的绘图方法,如 `setColor()`, `fillRect()`, `drawRect()`, `drawString()` 等。 6. **用户输入处理**:`keyPressed()` 和 `keyReleased()` 方法用于处理键盘事件。根据用户按下或释放的键,游戏砖块会进行上移、左移、右移或下移的操作。`getGameAction()` 方法用于将物理按键映射到游戏内的动作。 7. **游戏状态管理**:`gameOver` 和 `gamePause` 两个布尔变量用来追踪游戏是否结束或暂停。当 `gameOver` 为 `true` 时,会在画布上显示 "GAMEOVER" 提示。 8. **方法调用**:`repaint()` 方法被频繁调用,用于通知系统重新绘制游戏界面,以反映最新的游戏状态。 9. **图形优化**:注意到 `paintBrick()` 和 `paintNextBrick()` 方法,它们可能是用于高效地绘制当前砖块和预览砖块的。同时,`paintScore()` 方法负责显示得分。 以上就是这个J2ME手机游戏——俄罗斯方块的概要分析。这个例子提供了一个简单但全面的游戏框架,开发者可以根据自己的需求进一步扩展,例如添加音效、动画效果、高分保存等特性。

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