"opencascade中文帮助文档:OCC体系结构与面向对象方法详解"
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更新于2024-02-24
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向对象方法的出现改变了这一局面。面向对象方法是一种以对象为中心的程序设计方法,它采用了封装、继承和多态等技术。对象是程序的基本单元,每个对象都包含数据和操作数据的方法。对象之间通过消息传递进行通信,这种设计方法使得程序更具灵活性和可重用性。面向对象的软件工程则是在面向对象方法的基础上,结合软件工程的理论和方法,用面向对象的程序设计方法进行软件开发和维护。
在面向对象方法的基础上,OCC 体系结构采用了面向对象的设计和实现。OCC 的整体架构是由许多面向对象的类组成,这些类之间通过继承、组合等方式进行关联,从而构成了一个复杂的软件系统。在OCC 中,每一个基本的几何元素都是一个对象,如点、线、圆等,它们都是从基本的几何对象类派生出来的。这种面向对象的设计使得OCC 更易于扩展和维护,也更容易适应不同的应用领域和需求。
1.1.2 OCC 的基本组成
OCC 由许多模块组成,这些模块共同构成了OCC 的基本组成。其中包括:
- 数据模型:用于描述几何对象和它们的属性,是OCC 的核心模块。
- 几何算法:用于实现几何对象的计算和操作,如求交、偏移等。
- 显示和交互:用于将几何对象显示在屏幕上,并实现用户与系统的交互。
- 模型修剪和修复:用于对几何模型进行修剪和修复,保证其几何正确性。
- 模型操作:用于对几何模型进行各种操作,如变形、镜像等。
这些模块相互关联,共同构成了OCC 的基本组成,每个模块都起着不可或缺的作用。
1.2OCC 的基本概念
在介绍 OCC 的基本概念之前,首先要介绍几个与 OCC 相关的基本概念:
- 几何对象:在OCC 中,所有的基本几何元素都是用对象来表示的,如点、线、圆、曲面等。
- 数据模型:用于描述几何对象和它们的属性,是OCC 的核心模块。
- 实体和属性:在OCC 中,几何对象通常会有一些属性,如颜色、材质等,这些属性通常是与实体关联的。
- 几何算法:用于实现几何对象的计算和操作,如求交、偏移等。
在介绍了这些基本概念之后,本章还将介绍 OCC 的一些基本概念,如实体间的关系、坐标系统等。这些基本概念是理解 OCC 的关键,也是后续章节的基础。
综上所述,本章介绍了OCC 的体系结构和基本概念,包括面向对象方法的概念,OCC 的基本组成和基本概念。这些内容对于理解OCC 的设计和实现具有重要的意义,也为后续章节的深入讨论奠定了基础。
2021-01-13 上传
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