Java网络编程:Socket无参数构造与连接方法详解

需积分: 7 2 下载量 97 浏览量 更新于2024-08-23 收藏 586KB PPT 举报
在Java网络编程中,Socket类是实现网络通信的核心组件之一。不带参数的构造方法`public Socket()`用于创建一个空的套接字对象,它并未预设任何连接。在实际使用中,要通过网络进行通信,需要调用`connect()`方法,并提供一个`SocketAddress`实例,通常是`InetSocketAddress`的实例。 `InetSocketAddress`的构造方法`public InetSocketAddress(InetAddress addr, int port)`接受一个`InetAddress`对象和一个端口号。`InetAddress`表示网络中的IP地址或主机名,它是定位网络中主机的唯一标识。端口号则是主机内部进程的标识,TCP和UDP协议分别使用不同的端口号来区分不同的服务或进程。 Java提供了两种主要的传输协议,即TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)。TCP是一种面向连接的协议,确保数据的可靠传输,要求发送方和接收方在通信前先建立连接,使用Socket类的`connect()`方法完成这个过程。一旦连接建立,数据将按照固定的格式传输,适合大量数据的稳定传输。 相比之下,UDP是无连接的,不可靠的协议,每个数据报独立发送,可能会有丢失或乱序,但速度通常较快,适用于实时应用如音频、视频流等,它不需要预先建立连接,发送方和接收方在数据报中包含完整的地址信息。 Java的`java.net`包提供了丰富的类和接口支持网络通信,包括URL类、Socket类和Datagram类,分别对应不同的通信模式: 1. URL通信模式:基于流套接字的通信,通过URL类可以方便地访问网络资源,通常用于HTTP请求等场景。 2. Socket通信模式(流套接字):这是最常见的网络通信方式,包括TCP和UDP套接字,通过Socket类进行数据的双向传输。 3. Datagram通信模式(数据报套接字):基于UDP协议,适合不可靠的数据传输,如多播、广播等场景。 Java的网络编程涉及对这些类的深入理解和操作,例如创建Socket对象、设置地址和端口、发送和接收数据、处理异常等。掌握这些基础概念和技术,是进行高效网络编程的关键。通过学习和实践,开发者能够构建出复杂的网络应用程序,满足不同场景下的通信需求。