VC6.0实现局域网多播功能:简单实例与代码

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0 下载量 8 浏览量 更新于2024-08-24 收藏 15KB DOCX 举报
在本读书笔记中,作者主要讨论了在局域网环境下利用《Unix网络编程》一书中关于多播技术的部分内容,对初学者如作者自己提供了一个实用的指导。多播是一种网络通信方式,适用于在局域网中向多个接收者同时发送数据,特别适用于像视频会议、实时流媒体等应用场景。 作者提到,多播地址范围为224.0.0.0至224.0.0.255,这个范围用于标识多播组。多播功能的实现主要依赖于套接字选项,特别是以下几个关键设置: 1. **IP_ADD_MEMBERSHIP**:加入一个多播组,允许本地计算机作为该组的成员,从而能够接收组内的数据包。 2. **IP_DROP_MEMBERSHIP**:离开一个多播组,不再接收该组的数据包。 3. **IP_MULTICAST_IF**:指定数据报离开的网络接口,用于控制多播数据报的路由。 4. **IP_MULTICAST_TTL**:多播数据报的生存时间(Time to Live,TTL),影响数据包在网络中的传播范围。 5. **IP_MULTICAST_LOOP**:决定是否禁止主机回送(即是否可以接收到自己发送的多播数据),通常设为false,防止循环反馈。 在实现代码部分,作者使用了Microsoft的Winsock2库(ws2_32.lib)和Visual C++编译器(VC6.0 SP5)。程序的核心功能是接收用户的输入,并将其发送到指定的多播组。当其他加入该多播组的客户端接收到数据时,它们会显示接收到的信息。 为了正确设置这些套接字选项,程序中引用了`<Ws2tcpip.h>`头文件,并确保它在`<winsock2.h>`之前,因为后者包含了对Winsock API的定义。此外,还使用了`_beginthread`函数来实现多线程,这在调试多线程应用时可能会有帮助。 总结来说,本读书笔记通过实际代码示例,介绍了如何在局域网环境中利用多播功能,包括设置套接字选项、选择多播地址范围以及创建和管理多播组,这对于学习网络编程特别是socket编程的读者来说是一份有价值的参考材料。