Java ME实现猜数字游戏代码详解

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"这是一个基于Java ME的猜数字游戏代码示例,展示了如何使用Java AWT库来创建一个简单的用户界面,以及如何实现事件监听和基本的逻辑处理。" 在这个Java ME猜字游戏中,代码首先引入了`java.awt`和`java.awt.event`包,这两个包是Java图形用户界面(GUI)编程的基础,包含了创建组件、布局管理以及处理用户事件所需的所有类。`GuessNum`类继承自`Frame`,`Frame`是Java AWT中的一个类,用于创建窗口。`GuessNum`类实现了`ActionListener`接口,表明它能够响应用户的点击事件。 游戏的核心变量包括`min`(最小值)、`max`(最大值)、`i`(用户输入的猜测值)和`number`(随机生成的目标数字)。`number`是通过在0到100之间生成一个随机数来设定的,使用`Math.random()`方法生成一个0.0到1.0之间的随机浮点数,然后乘以100并向下取整。 在`GuessNum`的构造函数中,设置了窗口的大小、可见性,并设置了无序布局。接着,向窗口中添加了标签`lab1`和`lab2`,文本字段`text1`和`text2`,以及一个按钮`btn`。标签用于显示提示信息,文本字段用于用户输入猜测值,按钮用于触发猜数字的操作。所有组件的位置和大小都通过`setBounds()`方法进行了设置。此外,还为窗口添加了一个关闭监听器,当窗口关闭时会退出程序。 `main`方法创建并显示了`GuessNum`窗口。`actionPerformed`方法是事件处理的核心,当用户点击“ȷ”按钮时,这个方法会被调用。在这里,代码尝试将`text2`中的文本转换为整数并存储在`i`中。然后,根据用户输入的数值与目标数字的比较,更新提示信息和游戏状态。如果输入值小于最小值或大于最大值,会给出错误提示;如果输入值小于目标数字,会缩小最小值范围;如果输入值大于目标数字,则缩小最大值范围。通过这种方式,游戏会逐步引导用户接近正确的数字。 这个代码示例是学习Java GUI编程和事件处理的一个基础实例,可以帮助初学者理解如何在Java ME平台上构建简单的交互式应用程序。