Flash ActionScript 3.0高级教程:动画、碰撞检测与物理模拟
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更新于2024-07-29
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"《高级教程ActionScript_3.0_CN》是关于ActionScript 3.0的高级动画教程,由Keith Peters撰写,涵盖高级碰撞检测、转向行为、等角投影、寻路算法以及二级输入设备(摄像头和麦克风)和高等物理等内容。该书由多位译者和整理者共同完成,旨在帮助读者深入理解并应用ActionScript 3.0进行复杂交互和动画开发。"
在《高级教程ActionScript_3.0_CN》中,作者详细讲解了多个关键知识点:
1. **高级碰撞检测**:教程探讨了如何处理不规则图形的碰撞检测,利用`BitmapData.hitTest`函数进行非位图的碰撞检查,以及大规模对象间的碰撞检测。此外,还介绍了基于网格的碰撞检测技术,包括编写网格代码、测试与调整以及如何将这些方法整合到自定义类中。
2. **转向行为**:这一部分讲解了如何创建和控制2D向量,以及建立机车和转向机车类。教程涵盖了寻找、避开、到达、追捕、躲避、漫游和对象回避等行为,还有路径跟随和群落行为的实现,这些都是游戏开发中的重要元素。
3. **等角投影**:等角投影是一种常见的3D视觉效果,教程中解释了等角与二等角的区别,并指导如何创建等角图形、进行形变以及坐标转换。通过IsoUtils类,可以实现等角对象的创建,同时处理层深排序和3D移动,包括碰撞检测和等角地图的应用。
4. **寻路算法**:教程介绍了寻路的基础知识,特别是A*算法,详细解析了其工作原理、代价计算、图解运算过程和代码实现。提供了使用A*类的方法,以及如何在游戏中优化路径细节和应对复杂情况。
5. **二级输入设备**:这部分涉及到摄像头和麦克风的使用,包括声音输入、声控游戏的创建,以及视频输入的处理,如视频尺寸和质量调整、视频与位图的结合、图像反转、像素分析和颜色跟踪,以及边缘检测等高级应用。
6. **高等物理:数值积分**:时间驱动的运动和数值积分的概念是本章节的重点,介绍了编程RK2方法,这是一种在物理模拟中常用的技术,用于更精确地预测物体的动态行为。
这本书是ActionScript 3.0开发者深入学习和提升技能的宝贵资源,通过实际案例和详细解释,帮助读者掌握高级动画和交互设计的核心技术。
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2011-04-21 上传
2021-10-01 上传
2011-09-07 上传
2011-05-14 上传
2012-04-15 上传
2013-03-05 上传
gnik2018
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