精通JAVA设计模式:解锁代码艺术
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更新于2024-07-30
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"JAVA设计模式 - 一本面向初级到高级程序员,乃至系统分析师的指南,涵盖了25种经典设计模式,旨在提升代码设计质量并解决项目中的公共问题。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是在特定上下文中解决常见问题的经验总结。本书“JAVA设计模式”针对不同层次的开发者,从初级Coder到高级程序员,再到顶级系统分析师,提供了丰富的知识和见解。书中详细讲解了25种设计模式,每一种都是经过时间检验的有效解决方案。
1. **策略模式(STRATEGYPATTERN)**:允许在运行时选择算法或策略,提供了一种封装算法族的方式,使得它们可以互换而不影响客户端代码。
2. **代理模式(PROXYPATTERN)**:创建一个代理对象来控制对原对象的访问,可以用于延迟加载、安全控制或增加额外功能。
3. **单例模式(SINGLETONPATTERN)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置中心、日志服务等。
4. **多例模式(MULTITIONPATTERN)**:与单例类似,但允许多个实例存在,通常用于资源管理。
5. **工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,解耦了对象的创建和使用。
6. **抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。
7. **门面模式(FACADEPATTERN)**:为复杂的子系统提供一个简单的接口,简化了客户端与其交互。
8. **适配器模式(ADAPTERPATTERN)**:将不兼容的接口转换为客户期望的接口,使得原本无法一起工作的类能够协同工作。
9. **模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**:定义一个操作中的算法骨架,允许子类在不改变结构的情况下重写特定步骤。
10. **建造者模式(BUILDERPATTERN)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式(BRIDGEPATTERN)**:将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化。
12. **命令模式(COMMANDPATTERN)**:将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求或者支持可撤销的操作。
13. **装饰模式(DECORATORPATTERN)**:动态地给对象添加新的职责,比继承更灵活且不破坏封装性。
14. **迭代器模式(ITERATORPATTERN)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **组合模式(COMPOSITEPATTERN)**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”关系,可以一致地对待单个对象和组合对象。
16. **观察者模式(OBSERVERPATTERN)**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
17. **责任链模式(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN)**:避免对象之间的耦合,将请求沿着处理者链传递,直到有对象处理为止。
18. **访问者模式(VISITORPATTERN)**:在不修改对象结构的前提下,为对象添加新的操作。
19. **状态模式(STATEPATTERN)**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来像是改变了它的类。
20. **原型模式(PROTOTYPEPATTERN)**:通过复制已有对象来创建新对象,避免了直接构造新对象的开销。
21. **中介者模式(MEDIATORPATTERN)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象间的耦合度。
22. **解释器模式(INTERPRETERPATTERN)**:定义语言的文法,并提供一个解释器来解释该语言中的句子。
23. **亨元模式(FLYWEIGHTPATTERN)**:通过共享大量细粒度对象以减少内存使用,提高性能。
24. **备忘录模式(MEMENTOPATTERN)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
25. **模式大PK**:对比分析各种模式的适用场景和优缺点,帮助读者更好地选择和应用。
此外,书中还介绍了六大设计原则,包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则,这些都是软件设计的基石,有助于写出高质量、可维护的代码。通过深入理解和熟练运用这些设计模式,开发者可以提升代码的可读性、可扩展性和可复用性,从而提高软件系统的整体质量。
2010-04-18 上传
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小青柑
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