C#设计模式解析与实战

需积分: 10 0 下载量 93 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 4.6MB DOC 举报
"设计模式(C#案例)" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它代表了在特定场景下解决常见问题的经验和模式。这个资源专注于使用C#语言来阐述和实现设计模式,通过一系列的案例帮助读者理解和应用这些模式。 1. 面向对象程序设计复习: 在C#中,面向对象编程(OOP)是基础,包括类、对象、封装、继承、多态等概念。这是理解设计模式的基础,因为大多数模式都是在OOP框架内工作的。 2. 设计模式举例: 资源中提到了多种设计模式,如"开放-封闭"原则(OCP)、里氏代换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)、合成/聚合复用原则(CARP)、迪米特法则(LoD)等。这些原则和模式有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。 3. "开放-封闭"原则(OCP): OCP主张软件实体(类、模块、函数等)应对于扩展开放,对于修改关闭。这意味着在不改变原有代码的情况下,可以通过添加新代码来实现扩展功能。 4. 里氏代换原则(LSP): LSP确保子类型必须能够替换它们的基类型,而不会导致程序行为异常。这保证了代码的互换性和一致性。 5. 依赖倒置原则(DIP): DIP指出高层次模块不应依赖于低层次模块,两者都应依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。这降低了模块间的耦合度。 6. 接口隔离原则(ISP): ISP提倡将大的、臃肿的接口拆分为更小、更具体的接口,使得客户端只依赖于它需要的方法。 7. 合成/聚合复用原则(CARP): CARP鼓励使用组合/聚合而不是继承来实现部分整体关系,因为组合/聚合可以降低耦合度,增强代码的灵活性。 8. 迪米特法则(LoD): LoD又称最少知道原则,它建议一个对象应当尽可能少地了解其他对象的内部细节,只与直接朋友通信。 9. 工厂模式(包括简单工厂、工厂方法和抽象工厂): 这些模式提供了一种创建对象的方式,通过工厂类来实例化对象,降低了代码对具体类的依赖,增强了系统的可扩展性。 10. 单例模式(Singleton): Singleton确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置中心、缓存管理等场景。 11. 建造者模式(Builder): Builder模式将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它在创建过程中提供了更多的灵活性。 12. 原型模式(Prototype): Prototype模式通过复制已有对象来创建新对象,减少了创建新对象的成本,尤其适用于创建对象实例很昂贵的情况。 以上内容涵盖了设计模式的一些核心概念和C#中的实现,通过这些案例,开发者可以更好地掌握如何在实际项目中应用设计模式,提升软件设计的质量和效率。