C语言实现简单图书馆系统源代码示例
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更新于2024-10-12
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本篇文档详细介绍了如何使用C语言编写一个简单的图书馆系统程序,该程序设计目的是在DOS环境下运行,采用字符界面交互。程序主要关注以下几个关键知识点:
1. **C语言基础**:使用了C语言的基本语法,如包括头文件(如`iostream`、`iomanip`、`string`、`fstream`)来实现程序的功能,以及`using namespace std`来简化命名空间的使用。
2. **类与对象**:定义了一个名为`Reader`的类,用于表示图书馆的读者。该类包含私有变量如读者ID(`int no`)、姓名(`char name[]`)、借阅记录(`int borbook[Maxbor]`)等,以及公共成员函数,如获取和设置姓名、标记读者状态(借书/未借)、借书、还书和显示读者信息。
3. **数组和结构体**:使用了`int Maxbor`常量来定义最大借阅数量,并用`borbook`数组存储每本书的借阅状态。`borbook`数组反映了读者对书籍的借用情况,0表示未借,非0值表示已借。
4. **输入输出操作**:通过`cout`语句实现用户界面,使用`setw()`函数调整输出字段宽度,确保信息的整洁展示。`disp()`函数负责输出读者信息,包括ID、姓名和当前借阅的书籍列表。
5. **异常处理**:虽然没有明确提及,但`retbook()`函数的实现暗示了对于书籍不存在于借阅记录中的情况,返回0,可能表明系统需要处理这种边界条件或错误。
6. **图形库支持**:提到的`#include "graphics.h"`头文件表明程序可能使用了图形库进行界面设计,但在描述中并未提供具体实现,可能是用于DOS环境下的图形显示,这在现代操作系统中可能不适用。
这个C语言编写的图书馆系统程序提供了一个基本的实体-关系模型,通过类和数组结构管理读者和书籍的交互,展示了C语言面向对象编程和数据结构的运用。它适合用于教学和理解基础的C语言编程实践,尤其是面向过程和面向对象的设计思路。
2015-10-07 上传
2009-08-13 上传
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2023-07-14 上传
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