Windows Socket编程:阻塞与非阻塞通信解析

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"本文主要介绍了Windows Socket网络编程中的阻塞通信与非阻塞通信概念,以及Windows Socket的基本知识,包括其起源、版本和编程注意事项。" 在Windows Socket网络编程中,通信模式分为阻塞和非阻塞两种。阻塞通信是指在套接字进行输入/输出(I/O)操作时,相关函数会一直等待直到操作完成才会返回,这种方式虽然编程简单,但可能导致处理器利用率不高。而非阻塞通信则不同,无论I/O操作是否完成,函数都会立即返回,这增加了程序的灵活性,但也使得编程更为复杂。默认情况下,套接字处于阻塞模式,可以通过`ioctlsocket()`函数来改变这种模式。 Windows Socket起源于伯克利套接字(BSD socket),它是微软为Windows平台提供的一套开放的、多协议支持的网络编程接口。这个接口统一了各种网络协议的操作,简化了跨进程的通信,支持TCP/IP以及其他多种协议。 Windows Socket有两个主要版本:1.1和2.0。1.1版本仅支持TCP/IP协议,而2.0版本增加了对多种协议的支持,增强了功能和灵活性。 在实际编程时,需要包含`Winsock2.h`头文件,并链接`ws2_32.lib`库。在Visual C++ 6.0中,可以在工程设置中添加`ws2_32.lib`到链接器的库模块中。Windows Socket API位于Winsock32.dll中,同时也与Windows操作系统的核心部分交互,提供了低级别的网络编程接口,使得开发者能够创建基于TCP/IP的客户端和服务器程序。 套接字按照功能可分为三种类型: 1. 数据报套接字(SOCK_DGRAM):无连接的服务,数据以独立的报文发送,无序,不可靠,不保证错误检测和纠正。 2. 流式套接字(SOCK_STREAM):提供面向连接的、可靠的、顺序的数据传输,实现类似TCP的服务,保证无差错无重复。 3. 原始套接字(SOCK_RAW):允许对底层网络协议(如IP或ICMP)直接访问,提供更底层的控制,适合高级网络编程或调试。 Windows Socket为开发者提供了一种标准的方式来处理网络通信,无论是简单的阻塞模式还是复杂的非阻塞模式,都可以通过这个接口进行高效、灵活的网络编程。