C#语言规范1.2版详解:类、对象与编程基础
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更新于2024-07-26
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"C# 语言规范 1.2 版"
C# 是一种面向对象的编程语言,由微软公司开发,主要用于构建Windows平台的应用程序。C# 1.2 版本的语言规范详细介绍了该语言的核心概念和语法,包括程序的结构、类型系统、变量、表达式、语句以及类和对象的使用。以下是该规范中的一些关键知识点:
1. **程序结构**:C# 程序通常由一个或多个类组成,这些类包含方法、属性等成员。`Hello World` 程序是学习任何编程语言的基本起点,它演示了如何输出简单的文本到控制台。
2. **类型和变量**:C# 是强类型语言,变量必须先声明其类型,然后才能使用。类型包括值类型(如整型、浮点型)和引用类型(如类、接口)。
3. **表达式**:表达式是计算出一个值的组合,如算术表达式、逻辑表达式。它们可以涉及运算符,例如加法、减法、乘法和关系运算符。
4. **语句**:语句是执行特定任务的代码块,如赋值语句、控制流程语句(if-else、for、while)。
5. **类和对象**:类是对象的蓝图,定义了数据和行为。对象是类的实例,具有类中定义的属性和方法。类的成员包括字段(变量)、方法、构造函数、属性、索引器、事件和运算符等。
6. **类的成员**:
- **成员访问性**:有公有、私有、受保护和内部四种访问级别。
- **基类**:一个类可以继承自另一个类,实现多态性。
- **字段**:用于存储数据。
- **方法**:执行操作的代码,包括参数、方法体、局部变量和不同类型的 method(静态、实例、虚、重写、抽象)。
- **其他成员**:如构造函数(初始化对象),属性(封装字段),索引器(通过索引访问对象),事件(异步通信),运算符重载和析构函数(释放资源)。
7. **结构**:结构是值类型,与类相似但不支持继承。
8. **数组**:有序的数据集合,可以是一维或多维的。
9. **接口**:定义一组方法签名,类可以实现接口以提供约定的行为。
10. **枚举**:定义一组命名的整数常量。
11. **委托**:代表方法的类型,用于事件处理和其他回调机制。
12. **属性**:提供对类中字段的访问控制,提供了更安全和灵活的数据访问方式。
13. **词法结构**:规范详细描述了C#的词汇,包括关键字、标识符、注释、数字、字符串等。
14. **基本概念**:涵盖程序的生命周期、声明、成员访问、签名和重载、范围以及命名空间和类型名称。
15. **类型**:包括值类型和引用类型,如整型、浮点型、布尔值、字符串、对象、接口等。
16. **变量**:变量的分类(静态、实例、局部等),默认值,明确赋值规则以及变量引用的原子性。
17. **转换**:包括隐式和显式转换,涉及数值提升、装箱和拆箱。
18. **表达式**:涵盖各种运算符、函数成员、成员访问、类型测试等。
这些知识点构成了C#编程的基础,理解和掌握它们对于编写高效、健壮的C#代码至关重要。
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