苹果官方指南:Core Animation编程详解
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更新于2024-07-20
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《核心动画编程指南》是一本由Apple Inc.原著,由謝業蘭翻译的关于iOS和Mac OS X平台上的Core Animation(核心动画)技术的专业教材。该文档主要涵盖了从基础概念到高级应用的深入解析,帮助开发者掌握核心动画的核心原理和实践技巧。
首先,章节一介绍了核心动画的基础概念,包括核心动画的主要类,如图层类(Layer Classes),它们负责图形元素的渲染、动画和计时,以及布局管理器和事务管理。图层类是动画的基石,包括图层的坐标系、几何设定、变换操作,如旋转、缩放和移动。
第二章详细讲解了核心动画的渲染框架,阐述了如何构建和优化动画效果,以及渲染过程中的关键机制。理解这个框架对于创建流畅高效的动画至关重要。
第三章深入图层的几何和变换,讨论了图层的坐标系统、如何指定几何形状和应用几何变换,这些都是实现动画效果的基础。
第四章探讨了图层树的层次结构,包括图层在视图中的组织、添加与删除,以及图层位置和大小的调整,特别是自动调整和裁剪子图层的概念。
第五章重点在于提供图层内容,包括如何设置contents属性,通过委托或子类实现图层内容,以及内容的位置管理。
动画是核心部分,第六章介绍了动画类、时序控制,区分了隐式动画(自动进行的)和显式动画(需要手动触发),并演示了如何开始和结束显式动画。
第七章深入图层的行为,解释了行为对象的作用,如何通过CAACTION协议自定义动画行为,以及如何重载隐式动画和暂时禁用行为。
第八章和第九章则聚焦于事务管理,包括隐式和显式事务,以及如何在事务中控制图层的行为,如禁止动画、调整动画时间以及处理事务的嵌套。布局核心动画的图层在第九章特别提及,通过约束布局管理器来实现灵活的布局动画。
《核心动画编程指南》提供了丰富的实战指导,适合iOS和Mac OS X开发人员提升动画设计和性能优化的能力,无论是初学者还是经验丰富的开发者都能从中获益匪浅。
2012-11-05 上传
2013-03-21 上传
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HaloZhou
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