WPF Canvas自定义绘制:OnRender方法与文字渲染

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在Windows Presentation Foundation (WPF) 中,文本绘制是用户界面设计中的关键部分,特别是在自定义控件和图形效果上。本文档主要关注如何在WPF中利用`OnRender()`方法来实现文字的精确绘制,以便于创建自定义的绘图效果。`OnRender`是一个虚方法,位于`UIElement`类中,当UI元素需要重新绘制其可视化内容时会被调用。 `CanvasCustomPaint`类继承自`Canvas`,并在`OnRender(DrawingContext dc)`方法中进行自定义绘画操作。首先,我们看到基础的绘图操作,如绘制红色矩形和蓝色边框,以及橙色字体的“Hello, World!”文本。`DrawingContext`参数是一个用于在WPF和.NET Framework之间的桥梁,它允许我们在GDI+(图形设备接口)上下文中执行图形绘制。 矩形的绘制是通过`dc.DrawRectangle`方法,传入一个红色填充刷子和蓝色描边笔,以及矩形的位置和尺寸。文本绘制则使用`dc.DrawText`方法,指定文本内容、当前文化环境(`CultureInfo.CurrentCulture`)、文字方向(默认从左到右)、字体类型(Arial)以及文本大小和颜色。 此外,文档还提到了保存绘图视图的功能,`SavePhoto(string fileName)`方法中创建了一个`DrawingVisual`对象,然后获取其`DrawingContext`,这样可以捕获整个视图的渲染结果。`Rect rect`变量定义了图片的截取区域,`newPoint`和`newSize`函数用于创建坐标点和大小,这在保存或显示特定区域的图像时非常有用。 总结来说,这部分代码展示了如何在WPF中通过`OnRender`方法结合`DrawingContext`对文本进行定制化绘制,并提供了一个实际操作的例子,包括矩形、文本和保存绘图视图。理解并灵活运用这些技术,可以帮助开发者创建更具视觉吸引力和个性化的用户界面。