RenderMan程序材质研究与开发:艺术与技术的结合

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"基于RenderMan的程序材质的研究与开发" 这篇硕士学位论文主要探讨了基于RenderMan的程序材质的研究与开发,作者李蓉在教育技术专业领域,由谈国新教授指导,完成于2008年5月。RenderMan是基于REYES渲染引擎开发的渲染软件,因其稳定性、高效性、强大的功能和可编程性而被广泛认可,特别是在好莱坞电影行业中,它是获得奖项最多的渲染器。 论文的核心内容围绕RenderMan的程序化着色方式进行深入研究。RenderMan Shading Language (RSL) 是基于C语言构建的一种专门设计用于描述虚拟光照与数字表面交互的强大力量工具。RSL不仅用于定义光源输出,还能模拟光线在表面和空间中的衰减,是一种着色技术的语言。 然而,RenderMan的语言深度和复杂性使得许多非计算机背景的艺术家对其感到畏惧,因为它的高门槛和较低的易用性。因此,论文强调开发易于艺术家调整参数的Shader应用级工具的重要性。作者在这篇论文中着重研究了RenderMan的内部架构,包括渲染流程、基本算法和接口规范,并详细阐述了RenderMan的程序材质语言SL,涵盖了其支持的数据类型、内置函数等特性。 论文还详细介绍了RenderMan支持的几种主要材质类型及其属性。在第四章中,作者展示了开发的两种实用Shader所采用的算法和技术,以及开发过程。而在第五章,这些开发的材质被转化为模板,可以方便地在相关软件中加载和使用,提高了工作效率和用户体验。 关键词包括:渲染、材质、纹理、RenderMan、光照模型和分形。这篇论文对于理解RenderMan的工作原理,掌握其程序材质的开发方法,以及提升三维动画制作的渲染效果具有重要的理论和实践价值。