开源Java连连看实现:简单易用代码示例
本篇代码是关于一个基于Java编写的简单数字连连看游戏的开源源码。游戏的主要结构包括一个主面板(JFrame)以及三个子面板:中心面板(centerPanel)、南部面板(southPanel)和北部面板(northPanel)。游戏的核心组件是一个5x6的游戏按钮数组(JButton[][] diamondsButton),用于表示游戏中的数字,每个按钮都实现了ActionListener接口以便处理用户的点击事件。 游戏的主要逻辑集中在`init()`方法中,这个方法首先创建了主框架,并设置了布局管理器,包括BorderLayout。中心面板采用GridLayout布局,以便整齐排列游戏按钮。游戏按钮的位置存储在二维数组`grid[][]`中,通过变量`x0`, `y0`, `x`, `y`来跟踪选择的按钮位置。`pressInformation`布尔变量用于判断是否有按钮被选中,`fristMsg`和`secondMsg`用于记录两次被选中的按钮,而`validateLV`可能与消除方法的验证等级有关。 代码中的关键部分展示了如何初始化游戏界面,包括按钮的创建和布局设置。玩家可以点击游戏按钮进行匹配,每次点击后会检查相邻的数字是否相同,如果相同则消除并更新分数,同时可能触发重置或重新开始游戏的功能。`firstButton`和`secondButton`用于存储两个连续被选中的按钮,但具体实现消除逻辑和得分功能的代码没有在提供的部分展示。 需要注意的是,由于代码中提到"自行修改bug,无致命bug,傻瓜式编程",这意味着可能存在一些基础的错误或者优化空间,开发者可能需要根据实际需求对代码进行调试和改进,例如处理边界条件、优化性能以及增加用户交互提示等。此外,对于游戏的完整实现,还应包括处理用户输入的事件处理逻辑、游戏状态的管理(如暂停/继续、游戏结束判定等)、计分系统以及可能的图形界面美化等。 这是一个初级的Java连连看游戏源码示例,适合初学者学习游戏开发的基本流程和技术,同时也是进阶开发者研究基础游戏逻辑的良好起点。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class A implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
public void init(){
mainFrame=new JFrame("JKJ连连看");
thisContainer = mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
centerPanel=new JPanel();
southPanel=new JPanel();
northPanel=new JPanel();
thisContainer.add(centerPanel,"Center");
thisContainer.add(southPanel,"South");
thisContainer.add(northPanel,"North");
centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));
for(int cols = 0;cols < 6;cols++){
for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
}
//我的世界懒猫制作
}
exitButton=new JButton("退出");
exitButton.addActionListener(this);
resetButton=new JButton("重列");
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton=new JButton("再来一局");
newlyButton.addActionListener(this);
southPanel.add(exitButton);
southPanel.add(resetButton);
southPanel.add(newlyButton);
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));
northPanel.add(fractionLable);
mainFrame.setBounds(280,100,500,450);
mainFrame.setVisible(true);
}
public void randomBuild() {
int randoms,cols,rows;
for(int twins=1;twins<=15;twins++) {
randoms=(int)(Math.random()*25+1);
for(int alike=1;alike<=2;alike++) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
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