Unity3D游戏开发实战:从入门到精通

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Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,允许开发者创建网页、客户端、移动设备(如安卓、iPhone)以及游戏主机(如Xbox360、PS3、Wii)上的游戏。其核心特性包括层级式的综合开发环境、视觉化编辑工具、详细的属性编辑器和实时游戏预览,使得游戏开发过程既直观又高效。Unity3D内置了Mono和ShaderLab,这两者对于实现多系统跨平台开发至关重要,它们解决了不同平台间的兼容性问题。
本书《Unity3D从入门到精通》是针对面向对象和项目流程开发的全面指南。作者以具体项目开发的角度出发,逐步讲解Unity3D的各项功能和使用技巧。在软件界面和功能部分,采用分级、分阶、分段的教学方式,确保读者能够逐步理解并掌握Unity3D的概念和操作。在编程方面,重点围绕OOP(面向对象程序设计)介绍Mono的使用,深入剖析Mono的API,帮助读者理解其背后的原理和应用场景。
全书分为五个部分:
1. Unity3D软件基础:这部分主要介绍Unity3D的工作界面和基本组件的使用,帮助初学者熟悉这个开发环境。
2. 组件使用、脚本编写与项目设计:详细讲解如何编写和应用脚本,以及如何基于这些脚本进行项目设计。
3. Unity3D的核心类与各平台下的API:深入探讨Unity3D的核心类库,以及在不同平台下如何调用API进行开发。
4. 视觉编程与网络编程:涵盖图形渲染技术以及网络功能的实现,如多人在线游戏的开发。
5. 组件开发:教授如何自定义和扩展Unity3D的组件,以满足特定项目需求。
通过本书的学习,读者不仅可以掌握Unity3D的基本操作,还能理解其在游戏开发中的核心地位和多平台适应性。书中实例源文件和视频教程的提供,进一步强化了实践操作,使学习过程更为直观和生动。随着Unity3D在中国市场的关注度日益提升,现在学习Unity3D是抓住机遇的好时机,它将为开发者开启广阔的游戏开发天地。
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zhangbp
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