"10.2 树广告牌演示程序 - Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10"
本文档摘自《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》一书,由Frank D. Luna撰写并由汤毅翻译。这本书是针对Direct3D 10交互式计算机图形编程,特别是游戏开发的指南,涵盖了从基础知识到高级技术的广泛内容。
在10.2章节中,作者介绍了树广告牌(billboard)的演示程序,这是一种提高远距离场景渲染效率的技术。当树与观察点的距离非常远时,用3D模型渲染整棵树可能会变得低效。因此,开发者通常会采用广告牌技术,即仅在一个四边形上绘制树的3D图像,而不是构建整个3D模型。从远处观看,这种方法几乎无法与真实3D模型区分开。关键在于,广告牌必须始终保持面向摄像机,以维持视觉上的连续性,否则这种技巧就可能被识破。
书中的内容分为三个主要部分。第一部分介绍贯穿全书的数学工具,这对于理解3D图形编程至关重要。第二部分深入讲解基本的Direct3D编程技术,包括初始化API、定义3D几何形状、设置摄像机、编写顶点/像素/几何着色器、光照处理、纹理映射、混合操作和模板效果等。第三部分涉及更复杂的技术和特效,如网格处理、地形渲染、选择(拾取)、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影生成和渲染到纹理等。
对于初学者,建议按照书的顺序逐步学习,因为各章节之间有逻辑上的连贯性和递进性,有助于逐步构建知识体系。有经验的程序员可以根据自己的需求挑选感兴趣的章节进行深入研究。完成本书的学习后,读者应该能够运用所学技能开发包含各种3D效果和先进技术的游戏。
本书主要面向三类读者:中等水平的C++程序员,想要学习Direct3D 10编程;熟悉其他非DirectX API(如OpenGL)的3D程序员,希望了解Direct3D 10;以及已经熟悉Direct3D 9并想探索新特性的高级程序员。阅读本书之前,读者需要具备一定的前提条件,包括高等数学基础、Visual Studio使用经验、C++和数据结构的熟练掌握,以及对Win32 API的基本理解。
在阅读过程中,读者可以通过书中各章的演示程序来加深理解,并激发自己的创造力,为即将开发的游戏设计提供灵感。《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》是学习Direct3D 10和3D游戏编程的宝贵资源,提供了从基础到高级的全面指导。