DirectX 11游戏编程基础教程
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更新于2024-07-24
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"《DirectX 11游戏编程入门》是一本专为想要踏入游戏开发领域的学习者打造的教材,由Allen Sherrod和Wendy Jones合著。本书是Cengage Learning旗下的CourseTechnology PTR出版系列的一部分,旨在引导读者掌握DirectX 11这一强大的图形处理API(应用程序接口)在游戏开发中的应用。
DirectX 11,作为微软开发的一套高级图形处理技术,自发布以来就被广泛应用于游戏和多媒体开发,它提供了高效、灵活的3D渲染能力,支持硬件加速,能够实现更真实的光影效果、粒子系统以及复杂的几何体操作。此教程从基础概念入手,逐步深入到实际编程技巧,适合初学者通过实践项目来理解并掌握DirectX 11的关键技术。
作者们以其丰富的经验和清晰的讲解,带领读者步入DirectX 11的世界,包括了顶点着色器、几何着色器、计算着色器、纹理处理、多线程编程、资源管理等多个核心领域。书中还涵盖了如何优化性能、利用硬件特性以及调试技术,使读者不仅学会编写游戏代码,还能了解游戏引擎的设计思路。
此外,该教程的出版得到了Stacy L. Hiquet等多位专业人士的协作,包括市场营销、编辑服务、设计和审查等环节,确保了内容的专业性和准确性。版权方面,所有内容受法律保护,禁止任何形式的复制、传播或存储,体现了对知识产权的尊重。
通过阅读《DirectX 11游戏编程入门》,读者将获得扎实的理论基础和实践经验,为踏上游戏开发的职业道路打下坚实的基础。无论是独立开发者还是希望在团队中提升专业技能的程序员,这本书都是一个理想的起点。"
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