商场摊位招租系统:静态结构与管理员功能
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更新于2024-08-22
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静态结构模型是软件工程中用于系统设计的一种方法,它在商场摊位招租系统的设计中起到了关键作用。该系统的核心对象包括租赁者(Borrower)、摊位(Place)、物理摊位(Physical Place)、租赁记录(Loan Record)和预定记录(Reservation Record)。UML(统一建模语言)在此过程中被用来可视化和规范这些对象及其关系。
1. 租赁者(Borrower):这是系统的主要用户,他们持有租赁卡,其中包含了租赁者的姓名和租赁卡号。租赁者账户中存储着他们的个人信息,如姓名、联系方式等,以及租赁和预订记录。
2. 摊位(Place):这是一个抽象概念,代表商场内的不同位置或服务区域。系统需要区分普通摊位和特定的ISBN/ISSN号标识的特殊摊位,可能涉及到摊位类型和分类管理。
3. 物理摊位(Physical Place):这是对实际占用的空间的描述,与系统中的摊位概念相对应,但可能需要额外的信息,如位置、尺寸和可用状态。
4. 租赁记录(Loan):每当租赁者通过摊位管理员租赁一个摊位时,系统会创建一个新的租赁记录,存储租赁者、摊位和租赁时间等相关信息。这个过程涉及到有效性检查和数据库查询。
5. 预定记录(Reservation):租赁者可以预订尚未被占用的摊位,一旦预订成功,系统会更新预订状态,并在租赁者获得摊位时自动处理。取消预订也是一个关键功能。
6. 摊位管理员角色:作为租赁者与系统的中介,管理员负责执行租赁、预订、取消预订和还摊位的操作。管理员还可以进行账户管理,如创建、修改和删除租赁者账户,管理摊位种类和具体摊位信息。
7. 功能性需求:系统需实现一系列功能,如租赁者持有租赁卡,管理员执行租赁、预订等任务,以及管理员对用户账户、摊位类型和具体摊位的增删改查操作。
8. 流程描述:租赁物理摊位的过程涉及前置条件(用户登录系统),后置条件(租赁操作成功后的系统状态更新),以及管理员如何根据系统规则处理这些操作。
静态结构模型在这个商场摊位招租系统中主要用于定义和组织对象及它们之间的关系,确保系统的逻辑清晰且易于理解和维护。通过UML工具,开发者可以更好地规划系统架构,满足租赁者和管理员的需求,提高系统的效率和用户满意度。
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