OS X Yosemite下用C++构建OpenGL项目的Makefile框架
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更新于2024-11-27
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资源摘要信息:"OpenGL-OS-X-Yosemite-Setup-Framework:用于在 OS X Yosemite 上用 C++ 创建 OpenGL 项目的设置代码框架,通过 Makefiles 从命令行功能齐全(不需要 XCode 或 CMake),并结合 GLFW3 和 GLEW。"
知识点:
1. OpenGL基础:
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染2D和3D矢量图形。其API被设计成独立于硬件,能够在不同的硬件平台上工作。OS X Yosemite操作系统中也能运行OpenGL。
2. OS X Yosemite系统:
OS X Yosemite是苹果公司推出的Mac操作系统的名称,是OS X系列的第11个主要版本。系统主要特色是全新设计的界面、聚焦搜索、连续互通和iCloud Drive等。
3. C++编程语言:
C++是一种静态类型、编译式、通用的编程语言,支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。它是C语言的扩展,C++广泛用于开发操作系统、游戏引擎、浏览器等应用。
4. Makefiles和命令行操作:
Makefiles是用于编译和链接程序的脚本文件,Makefile文件定义了编译规则,供make命令读取。Make命令是Linux/Unix系统中常用的一个命令工具,用于自动化编译和链接。
5. GLFW3:
GLFW3是一个开源、跨平台的库,用于创建和管理窗口、处理输入和访问高级图形API。它特别适合于OpenGL、OpenGL ES和Vulkan。
6. GLEW:
GLEW(OpenGL Extension Wrangler Library)是一个跨平台的C/C++扩展库,用于加载和管理OpenGL扩展。GLEW帮助开发者更容易地使用OpenGL的各种扩展。
7. 第三方库的使用:
第三方库是在其他地方开发、分发,并由其他作者维护的库。使用第三方库能简化开发工作,加速开发进度,提高程序性能。
8. 开发环境设置:
在OS X Yosemite上设置C++OpenGL开发环境,可以通过上述的Makefiles,而无需借助于XCode或CMake。这提供了一种更为灵活和简便的开发方式。
9. 程序编译和链接:
在编译和链接过程中,系统会根据Makefile的定义执行相应的编译器和链接器,生成可执行程序。对于本框架,通过make命令运行,将生成一个展示三角形的OpenGL可执行文件。
10. 项目构建和运行:
了解如何通过命令行工具进行项目的构建和运行是一个重要的技能,尤其是在操作系统层面上。这个框架提供了一个演示项目的构建过程,帮助开发者理解整个构建流程。
11. 头文件和库文件的配置:
在C++项目中,头文件定义了函数和类的接口,库文件包含了可执行文件需要链接的代码。框架中的Makefile可能需要根据用户具体环境进行调整,如库文件和头文件的具体路径。
12. 依赖性管理:
良好的依赖性管理是确保项目能够顺利编译和运行的关键。开发者需要确保所有必要的第三方库都已经安装,并且在项目设置中正确指定了这些依赖。
13. 开源和共享资源:
本框架作为一个开源项目,使用者可以自由下载和使用。开源项目通过共享资源的方式,让开发者相互学习,提高技能。同时,开源项目也促进了技术的共同进步。
通过以上知识点,开发者可以了解到如何在OS X Yosemite环境下,通过使用C++和OpenGL等技术,结合Makefiles命令行工具,进行图形编程和环境配置。这不仅提高了编程的效率,也为开发高性能图形应用提供了丰富的资源和方法。
2015-12-03 上传
2018-12-07 上传
2023-03-28 上传
2023-07-01 上传
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2023-09-05 上传
2024-04-16 上传
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