TCP面向连接Socket编程实验:Java实现客户端-服务器交互

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"这篇实验报告主要探讨了基于TCP面向连接的Socket网络编程,涉及TCP/IP协议,使用Java作为编程语言,并介绍了如何运用Ethereal抓包工具进行协议分析,特别是理解TCP的三次握手过程。实验内容包括编写客户端和服务器端的交互程序,以及通过抓包工具观察TCP连接的建立和数据传输的可靠性。" 实验详细解析: 1. **TCP面向连接的Socket网络编程**: TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的传输层协议。在进行数据通信前,TCP需要先建立连接,即著名的三次握手过程,确保双方可以可靠通信。Socket是TCP/IP协议族的一部分,提供了一种在进程间进行网络通信的接口。 2. **三次握手**: 在TCP中,三次握手是为了确保两个通信端点能正确建立连接。首先,客户端发送一个SYN(同步序列编号)报文段给服务器,表示希望建立连接;服务器接收到后回应一个SYN+ACK(确认)报文段,同时也会发送自己的SYN;最后,客户端再发送一个ACK报文段确认服务器的SYN,至此连接建立完成。 3. **Java Socket编程**: Java中的Socket类提供了TCP连接的功能。在实验代码中,可以看到创建Socket对象,用于建立到服务器的连接,以及使用InputStream、OutputStream、DataInputStream和PrintStream等类进行数据的读写操作。例如,`Socket socket = new Socket("hostname", port)`用于创建到指定主机和端口的连接。 4. **Ethereal抓包工具**: Ethereal(现在称为Wireshark)是一个强大的网络协议分析器,可以捕获网络流量,便于分析TCP/IP协议和其他网络协议的工作情况。在实验中,通过设置过滤条件只显示TCP报文,可以观察到三次握手的过程,以及客户端与服务器之间的数据交互。 5. **实验步骤**: 实验者需要编写客户端和服务器程序,客户端发送数据请求,服务器接收并回应,然后在两台机器上分别运行和调试程序。同时,使用Ethereal在客户端进行抓包,分析TCP连接的建立和数据传输的可靠性。 6. **实验结果分析**: 实验完成后,实验者应总结程序运行情况,分析TCP连接的建立过程,以及数据如何通过TCP的确认机制进行可靠传输。这有助于深入理解TCP/IP协议的工作原理,并提高网络编程的能力。 通过这个实验,学生不仅可以掌握Java Socket编程的基本技巧,还能深化对TCP/IP协议的理解,特别是TCP的面向连接特性和数据传输的可靠性保障。这对于进行网络应用开发是非常重要的基础。
2009-06-19 上传
1.2 功能要求 (1)登录功能。 (2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。 (3)实现呼叫功能。 (4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。 (5)应该具有易用、美观的图形界面。 一、 实验目的: 1. 了解socket类的网络编程技术; 2. 熟悉socket聊天系统的结构和工作原理; 3. 掌握TCP传递消息的机制; 4. 应用delphi对该聊天系统进行程序的编写。 二、 实验描述: 通过delphi编程实现局域网内的一个聊天系统,支持客户与服务器、客户与客户之间的消息传递,服务器允许多个客户端的聊天的功能,聊天记录的保存和查看的功能等。 三、 实验硬件、软件平台: 1. 硬件平台:多台PC机的一个局域网、Windows XP/2000、AMD Athlon64 X2 4000+ 、内存256MB以上、硬盘80G以上。 2. 软件平台:delphi7 1.3 运行环境 本系统基于WIN NT 和ACCESS XP设计,适用于WIN2000/WIN XP等系统,并需要安装office2000/office xp. 1.4 功能实现 1.登录验证功能。 2. 客户通过服务器转发,实现聊天功能。 3. 实时显示目前其它用户的状态。 4. 保存并能察看聊天纪录。 5.申请新的用户号码。 6. 易用、美观的图形界面,实现系统托盘。 二.技术路线 2.1 总体方案 为实现网络聊天的功能,采用Windows Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。 由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用户信息数据库。 在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能的实现中,采用了文件系统设计。 在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同的音乐进行提示。 建立消息链表来保存用户接收的各种消息。 服务器及客户端的功能可划分为以下模块: 客户端: 1) 登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。 2) 界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。 3) 聊天功能:与好友聊天。 4) 聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。 5) 信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。 6) 其他: 用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。