C#程序设计复习:多播委托详解

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"C#编程中的多播委托及课程复习要点" 多播委托是C#编程中的一种特性,它允许一个委托实例关联多个方法。在调用这个委托时,所有关联的方法都会被依次执行。在提供的代码示例中,定义了一个名为`MyDelegate`的无参数无返回值的委托类型。在`Main`方法中,我们创建了一个`MyDelegate`的实例`myDelegate`,并将`Func1`、`Func2`和`Func3`这三个静态方法添加到`myDelegate`中。当执行`myDelegate()`时,这三个方法将按照添加的顺序依次打印出相应的消息。 C#程序设计的学习涵盖了广泛的知识点,包括: 1. **基础语法**:这是学习任何编程语言的起点,包括变量声明、数据类型、运算符、流程控制语句(如if-else、switch-case)等。 2. **程序注释**:良好的注释有助于代码的可读性和维护性。在C#中,可以使用单行注释(//)和多行注释(/*...*/)。 3. **命名空间**:C#中的命名空间用于组织代码,避免命名冲突,通过`using`关键字可以方便地引入所需的命名空间。 4. **CLR(Common Language Runtime)**:它是.NET框架的核心部分,提供了类型安全、垃圾回收、异常处理等功能。 5. **输入输出(Console)**:C#中的`Console`类提供基本的命令行输入输出功能,如`Console.WriteLine`用于输出文本,`Console.ReadLine`用于获取用户输入。 6. **数组**:数组是存储固定数量相同类型元素的数据结构。有三种初始化方式:直接初始化、指定大小初始化和列表初始化。 7. **枚举(Enumeration)**:枚举是一种定义一组相关常量的类型,每个枚举成员都有一个关联的整数值。 8. **循环**:C#支持多种循环结构,如`for`、`while`、`do-while`和`foreach`,以及`break`和`continue`来控制循环行为。 9. **访问修饰符**:C#的访问修饰符用于控制类成员的可见性,如`public`(公共)、`private`(私有)、`protected`(受保护)、`internal`(内部)和`protected internal`(受保护的内部)。 10. **类与对象**:类是面向对象编程的基础,它是对象的模板,包含属性(字段)和方法(函数)。对象是类的具体实例,可以拥有类定义的属性和方法。 此外,课程复习还提到了考试安排和评分标准,以及期末考试的题型分布,这可能对于备考者来说是非常重要的信息。为了成功通过考试,考生需要对这些知识点有深入理解和实践。在准备过程中,不仅要理解概念,还要通过编写和调试代码来提高实际编程能力。